THQ_再现经典二战实景《英雄连Online》铁血评测 ~


标签:
wow魔兽世界永恒之塔指环王战锤英雄连周寅苍月游戏 |
本文作者:苍月
欢迎转载_转载请使用超级链接署名作者(本文图片较多_出现红x刷新即可)
导语:
正文:
还是老样子,先给大家看视频(并且问大家准备了游戏原画和更多的游戏视频和游戏截图):
(一)游戏引擎(特效全开):
(二)游戏阵营
盟军:空降连、装甲连、步兵连
联军:闪电战、恐怖学、防御学
(盟军/联军)
(三)游戏操作
(四)多样化的游戏系统
1.技能系统
英雄连Online 每个军种有8个技能树,每个技能包含12个强化。解锁技能需要技能点,解锁强化需要强化点。技能点和强化点随指挥官等级提升获得,指挥官目前等级上限为50级。每升一级获得一个强化点,每升十级获得一个技能点。(初始第一次升级可获得一个技能点和一个强化点)英雄连Online指挥官每个技能点满需要12个强化点。
2.英雄系统
英雄是在普通士兵的基础上某些能力和技能得到加强。英雄本身有能力的差距,体现为稀有度。稀有度分5个档次:普通<优秀<精英<史诗<传说,在游戏中的代表颜色分别为 黄绿蓝紫橙。英雄自身也有等级,根据英雄在战斗中的表现可以获得英雄经验值,英雄经验值达到升级需求后英雄可以升级,能力获得强化或掌握新的技能。一共有5级,不同的英雄升级所需经验也不同(英雄需要在野战竞技场中杀敌才可获得经验)。 英雄可以在军队管理中装备,一次比赛最多只能装备13种英雄。【注意:游戏中不能重复装备相同的英雄与道具】
3.道具系统
战场道具是针对进入战场后的普通战斗单位发生作用的道具,并且通常对英雄单位无效。道具的种类多达260种,多种道具的效果可以叠加,但是要切记,道具与英雄不同,道具是消耗品,使用几次后便会永久的消失
4.合成系统
在英雄连Online 中,所有的道具、高等级的英雄都是通过合成来完成的。英雄连Online 每场比赛结束后 用户都会获得一些道具合成的碎片作为奖励。而这些碎片都可以作为合成道具所需的材料。而高等级的英雄则是由低等级的英雄与相应的道具组合而成的。
5.战队系统
《英雄连Online》提供丰富的战队功能,加入战队后,你不再是孤军奋战,强有力的战队将会是你有力的后援。在开放加入的战队后点击“加入”,队长通过后即可。加入战队后可以使用战队频道沟通。点击图中“创建战队”按钮(创建战队无等级要求),弹出战队创建对话框,如下图。输入战队名称(战队名称支持中文),选择战队旗帜,点击确定即可创建成功。已经加入战队的队员不可再新建战队。每位队长只可建立一支战队。大厅或房间内点击界面右上方的“战队按钮”可进入战队系统。
6.军团系统
游戏不仅具有战队系统,也提供大集团战役般的军团系统。大厅或房间内点击界面右上方的“军团按钮”可进入军团系统。军团系统与战队系统操作类似。创建需要输入军团名称(军团名称支持中文)、选择军团旗帜,点击确定即可。角色级别需达到30级,军饷达到10000才可以创建军团。加入军团后可以使用军团频道,也可查看本军团比赛数据及成员列表,方便军团内部交流。军团成员可以参加“军团领土战”。
7.其他信息(资源收集、战略点、油料点、弹药点、观察站、胜利点)
(资源收集)战争是政治的延续。政治的最终目的就是为了掠夺经济,所以打仗打的就是经济。游戏也不例外,而这点在《英雄连Online》中更为明显。由于《英雄连Online》采用全新的资源采集方式,游戏中的资源采集将围绕着资源点进行争夺,资源点的多少就决定了资源的收集多少。这也就意味着后期的兵种的种类,以坦克为例,油料资源越多后期生产的坦克也就越多。当然,这只是相对的,我们在升级科技的时候有很多种部队用的只是人力资源而已,而人力资源双方是一样的。这样,就算没有抢到高油料点,或高弹药点,只要指挥官用兵得当,也有可能收复失地。《英雄连ONLINE》延续了单机版的经济模式,分为人口,弹药,以及油料三种资源,比赛胜利模式有胜利点模式和歼灭模式。生产士兵主要需要的资源是人力,升级科技最依赖的资源是油料,升级兵种武器最依赖的资源是弹药。敌人占领的区域在小地图显示为红色,已方占领的区域在小地图显示为蓝色,双方都未占领的区域在小地图显示为白色。
(战略点)抢占资源需要兵力,要快速提升战场上的己方抢占小队数量优势,抢占人力资源是最为关键的,这样你可以比对方更快的造兵出兵。每抢占一个战略据点会略微的增加人力增长数,以及人口上限。双方开始游戏最重要的任务就是为了尽快的多多抢占资源,一些新手往往开始就抢占远距离的高级弹药资源,油料资源,抢占之后却发现自己的资源没有任何的增长,他们此时烦了一个游戏中最致命的错误:那就是一旦这些资源点未能通过战略点与基地相连,那么这些资源据点将完全不起作用。另外只有在与战略点相连的区域,才能建造地堡等防御性建筑,因此相对于其他的据点,战略点的意义最为重要。
(油料点)接下来就是抢占油料资源。这个油料是各方升级装备必须的资源,有的玩家一直抱怨某方的坦克出的太快,其实快与慢是和双方的油料资源数量有直接的关系。也就是说要抑制对方出坦克等其他装备的速度,多多霸占油料资源是开始游戏不久就要考虑的问题。油料点和弹药点都分为低,中,高3个等级,产量分别是5,10,16。
(弹药点)第三考虑的才是弹药资源。这个资源是给已经造出的升级后的武器装备发射、投放、轰炸提供资源。可以放到最后考虑。这个资源在战场中期以后开始显得比较重要。
(观察站)用造观察站来提升采集资源的速度,低中高等级的资源点加盖了观测站之后产量分别增加到8,18,26。尽管这个帽子需要200人力资源,但是它除了提升采集速度,更为重要还能抑制对方快速抢回该资源点。延误对方抢占所需的时间。这个延误的时间其实和你付出的200人力造观察站所采集的时间正好抵消。也就是说你用了一个收支平衡换来了延误对方其他资源采集储存的时间。重要的高等级油料据点。盟军加盖了观测站,派出步兵进入仓库中守护,并且建造了地堡。比如:对方原本只要XX数量的油料和人力就可晋级基地或者建造新的军用建筑,由于延误了该点油料或者人力的采集时间,就耽误了他生产坦克或其他的时间。造观察站一般是造在比较容易被拉锯争夺的重要或者急需的资源点(除了己方急需的资源可以造在基地附近)。
(胜利点)英雄连Online 野战竞技场采用胜利点模式进行配对比赛,采取这种方式是由于时间适当,大大提高其战斗的激烈程度。如果英雄连Online 野战竞技场采用歼灭模式进行正式比赛,在双方实力相当的情况下很有可能一场游戏要打上一天…。胜利点的抢占是为了在结束战斗一定时间内保持战场上的区域优势。那么你在开始准备争夺其他资源点的时候就该考虑从何处下手能同时兼顾胜利点抢占线路的长短,这对后期巩固该点有很大的帮助。
游戏最低配置需求:
操作系统:Windows XP® SP2以上或者Vista (需要IE6.0版本以上)
中央处理器:2.0Ghz Intel Pentium® IV 或者同一级别的AMD Athlon™ XP处理器
系统内存:512MB(Window XP), 1024MB(Vista)
显卡:兼容DirectX® 9.0c和Pixel Shader 1.1技术、配置64MB显存,NVIDIA GeForce™ 3/ATI Radeon® 9500系列显卡或者更高端的显卡产品(不包括GeForce™ 4MX)
声卡:兼容DirectX® 9.0c的16-bit声卡产品
外设:键盘鼠标
更多游戏截图:
结语:
苍月:为什么推荐选用NVIDIA显卡进行游戏与影视娱乐(The Way is NVIDIA
16xFSAA 2560*1600P)