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苍月:全球游戏画面技术发展历程(典藏版)

(2009-03-18 21:09:52)
标签:

画面

引擎

技术

历史

发展

演变

历程

pc

it

games

周寅

苍月

游戏

本文图文作者:苍月

欢迎转载_转载请使用超级链接署名作者

超链内容译于德国PCGH游戏网站(全文图片点击内部可查看大图)

 

(注:蓝体字均为每段话的超级链接概况详细说明,连接中含全历程实际游戏画面,欢迎点阅)

 

苍月:全球游戏画面技术发展历程(典藏版)

PC Games for Windows LIVE

 

苍月:全球经典游戏画面引擎的发展创建历程(典藏版)

 

(一)PC游戏火焰效果演化史

    游戏里的火焰有燃烧、火炬、枪弹炮火、爆炸烟火多种形式,而且和其他独立元素不同,火焰带来的光线会有反射、折射、漫射等衍生效果,这些都需要显卡进行实时渲染,所以更逼真的火焰就意味着更高的硬件需求。接下来我们追溯回1990年,看看PC游戏里的火焰是如何一步一步从早期的平面像素变成现在的动态立体软粒子系统的。

PC游戏火焰效果演化史(上)

PC游戏火焰效果演化史(下)

苍月:全球游戏画面技术发展历程(典藏版)

图为:Rockstar 侠盗猎车手IV(GTA4)

  

(二)光影效果进化历程

    回想PC游戏历史的初期,谁曾想到画面可以呈现出如今的光影效果。最初的游戏画面阴影仅仅是静态的黑色像素,随着时间的推移,阴影逐渐有了事物的实际形状。如今的游戏中,我们已经实现了动态柔性阴影效果,游戏角色的不同部分甚至会在自己的身上投下影子。

游戏光影历史1981年至今仍在不断进步(上)

游戏光影历史1981年至今仍在不断进步(下)

苍月:全球游戏画面技术发展历程(典藏版)

图为:世嘉SEGA 帝国_全面战争

  

(三)游戏天空效果风云变幻

    在一般游戏里,天空的地位并不突出,大多都只是起个背景衬托作用,玩家们甚至可能很少去留意上边的情景。事实上,越是细节的地方越是能反映出游戏的真正品质,而回头看看近几十年的游戏发展史,天空的演化也是颇为有趣。

1984年至今:游戏里的天空风云变幻(上)

1984年至今:游戏里的天空风云变幻(下)

苍月:全球游戏画面技术发展历程(典藏版)

图为:电子艺界EA 孤岛危机Crysis

  

(四)飞翔的梦想_游戏中的飞机进化

    驾驭飞机或者更确切地说是飞行器,并不是每个人都能实现的梦想,借助了强大的画面与操控技术并且结合诸多游戏理念,让更多人类突破梦想展翅高飞。

飞翔的梦想:1982年至今的游戏飞机史(上)

飞翔的梦想:1982年至今的游戏飞机史(下)

苍月:全球游戏画面技术发展历程(典藏版)苍月:全球游戏画面技术发展历程(典藏版)苍月:全球游戏画面技术发展历程(典藏版)

图为:育碧UBI 鹰击长空HAWX

  

(五):宇宙飞船游戏进化史

    总结了近半个世纪以来的数字化宇宙飞船是如何演变的。接下来,让我们回到1962年,从简单的黑白像素走向如诗如画、壮阔绚丽。

从1962年至今:游戏里的宇宙飞船演变

苍月:全球游戏画面技术发展历程(典藏版)

图为:冰岛CCP 星战前夜EVE

 

(六):冰雪效果进化史

    雪效果是很多游戏效果中最为追捧的画面特技之一,通过季节的变换、天气的变换、冷暖地域的变换,从而给玩家们带来了更多的游戏体验与游戏乐趣。

苍月:从冰雪效果来看游戏画面引擎发展

苍月:全球游戏画面技术发展历程(典藏版)

  

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