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1.
玩家经常会反复刷某一个副本的某一关卡,比如在刷某一个BOSS碎片时,或者在某个经验较多且相对简单的关卡升级时。但现在刷完某一关卡后必须回到关卡选择页面重新进行选择,应该在关卡结算页面增加“再刷一次”按钮简化流程。
2.
比如我领导力为50,队长为9,队员分别为10、10、10、11。如果此时我想将11选为队长,则会提示我领导力不够。其实将11替换为队长,无论是直接将9踢出队伍,还是与9对换位置,总领导力都不会大于50,不应该提示领导力不够。我猜目前的计算规则应该是,将某英雄设置为队长时,将该英雄的领导力与4名队员的领导力相加,忽略了如果该英雄是队员,则需要先减去该英雄的领导力再进行计算。由于队长技能的存在,玩家更换队长的频率较高,这个问题也需要及时修改。
主角卡牌确实很强大,玩家也喜欢用,简化了玩家的选择,但这从某种程度上也降低了游戏的可玩性。千篇一律的主角卡牌缺乏新意,由于目前没有天赋系统,主角卡牌外形也不能随装备更换,如果大部分玩家都是主角卡牌的话那就太过一致化而缺乏趣味性了。比如死骑瑞文等人气较高的英雄,可以考虑跟主角卡牌拥有近似的能力,这样每个玩家可以培养自己喜欢的英雄同时又在战斗力上不吃亏。卡牌游戏的核心是各种卡牌搭配、位置变换等战术变化以及收集各类卡牌,强化非主角卡牌可以增加战术多样性,也为将来有可能的团战打下基础。
4.
作为手游,由于输入内容门槛较高,游戏社交方面还比较薄弱。虽然可以邀请好基友帮助打本,但是终究缺乏交流,这使得更像单机网游。其实还是有一些方法可以鼓励交流,比如大号带小号打本或两个号各出三张卡牌共同打强力副本等。对于这些玩法做出限制,比如每个玩家每天只允许使用一次大号带小号,这样的话玩家就会对所带对象进行更多的筛选,也带来更多的交流,或者根据两个人的交流程度提高亲密度影响卡牌掉率等。对NB的玩家而言给了一次炫耀的机会,听着小号各种夸(美女更好),满足了自己的虚荣心,同时对小号而言也有了不劳而获的机会。这种方法也让现实中的朋友能在游戏中更深层的合作,而不仅仅限于跟陌生人一样只能用对方的一个英雄,方便将更多现实中的好友带入游戏中。(你来玩我带你,给你装备…)作为网游,社交属性是十分重要的,手机虽然输入文字较困难,但是给予引导,轻量级的交流也并非不可能,同时如果可以融合语音信息的话那么更具杀伤力。(想想听到妹子求你带打本时是什么感觉吧)