PS4:7年之痒

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听郭德纲,玩Dream League足球,已经很久了。你不晓得这个时代的瘾症何以如此疯魔。没有轰趴的时刻,一个人,安稳的享受游戏的快乐。
水瓶告退,双鱼登场。昨晚,索尼的CEO安德鲁豪斯大叔,在汉默斯坦舞厅宣告PS4的复兴,勾起无数玩家的青春梦。
万众期待,并不为过。多少玩家把青春和豪情,丢进了PS的战火。从1994年,Ken Kutaragi缔造神话开始。一场革命性的数字娱乐,就改写了历史长河。游戏,从来不是青少年的专属宝物,不是男性的领地,不是东西隔阂,不是南北差异,它完全可以把老人和孩子从救生艇上拉过来,让郭德纲对战周立波。PS的推出,改写了游戏的时代。
PS1是一击传奇性的本垒打,它挑起了1亿人的high点,并让他们为此买单。好销量积累的好口碑,让2000年的PS2成为经典。第二波迅速用高清画面和超速芯片,撕裂了技术封印,它甚至比PC还快。一个具有DVD存储量的游戏神器,让Kutaragi和他的团队,笑傲武林。内容就是王道。Kutaragi认为,新版的PS必须创新,而不是吃老本,这才是娱乐之道。
Kutaragi将PS称为情感神器,而PS2也成为了那个时代卖得最好的产品,没有之一。它让无数玩家堕入机不离手的快乐帝国。
2006年,乘胜追击的PS3如约而至,索尼让游戏成为了娱乐时代最重要的内核。蓝光画质,让玩家领略了工程师的野心与气魄。Kutaragi不再满足做一款游戏机,而是把PS3当作全能媒体平台。不过,也许是风头太劲,Kutaragi遭到了公司管理层的排挤,一堆羡慕嫉妒恨的家伙把这位功臣架空,最后他值得饮恨身退。与此同时,XBOX360等一批索尼的竞争对手纷纷推出博人眼球的平台,所以尽管PS3依旧成功,但是它的销量并不及PS2辉煌。
熬过了7年之痒,玩家们终于盼来了PS4。索尼放言将在年底发布终极杀手,继续扩大PS的版图和影响力。不过,对于价格和时间表等细节,索尼却三缄其口。没有照片,没有视频,只有惊艳的一句话。索尼在努力平衡各大开发商的游戏demo,期待可以打造一枚诸神之战的神器。
PS4必须超越前辈,但是索尼却不再因循守旧。首席设计Mark Cerny坦言,新机有PC复古架构,超级待机时长,多功能处理器,以及加速图形芯片。对于标准平台,开发商可以随心所欲大展身手。
索尼高层尤其强调了游戏网络的建构,以便于玩家等待游戏下载完成前可以观看流媒体内容。而且,建于游戏的可移植性,新版PS包含了分享按钮,联机彩灯等设置。PS4的加载速度将可以跟iPad等平板一较高下。只是,要造出视觉更劲爆、操控更平滑、感受更热血的游戏,对于硬件的要求显然会更高。
7年后的索尼,能否满足万众期待,还是未知之数。PS3发布至今,社交游戏风行,智能机游戏当道,手势王者任天堂的Wii,以及微软的Kinect,纷纷展现了多元化的游戏之美。PS4能否突出重围?它得能邀请朋友联机,观看他人作战,甚至时不时玩一下远程控制。这些,索尼都没有给出任何答案,甚至与Zynga等公司出品的游戏都没有半毛钱关系。对于手势控制,索尼号称要增加手控摄像头,但是用户体验依旧是个谜。Jack Tretton认为揭开面纱并不是最重要的,关键还是游戏要足够好。
Tretton强调,PS4不会与之前的游戏兼容(Kutaragi被牢牢钉在了功劳簿上)。这就意味着新玩家没有怀旧情结,只是软件投资。索尼要开创新局面,所以甩掉游戏遗产也情有可原。即使它的游戏网络依旧支持PS4平台运行,但是用户也要重建历史。Tretton认为,销量不用愁,因为游戏的世界宽广。PS4会诱惑那些痴迷智能机的玩家回归。当然,索尼更看重的是骨灰级玩家,因为他们了解终极体验所带来的欢愉和刺激,他们才是为游戏而生的。识货的才是真玩家。
索尼,期待PS4能够在技术与网络双飞的时节,用游戏驱动一派欣欣向荣的景象。所以,新游戏必须过瘾,看门狗等游戏已经派上了议事日程。这款通过身份地址爆料个人信息的游戏,几乎让玩家都成为了黑客。你来左右八掌柜的生活想必是很刺激的。虽然这也牵涉到虚拟世界的道德伦理,但是毕竟它与智能机所揭示的用户信息不同。索尼希望游戏的分享和观看变得更加便捷简单。比如你可以扮演好一个神枪手,也可以充当看客叫好,一切都在游戏中,彼此成为对方的风景。
7年磨一剑,索尼继续深挖王牌的价值,希冀可以在新十年创造新的辉煌。年复一年,玩家激增。虽然近些年,免费乃至低价的手机游戏,侵蚀了这个市场。但是PS4并不畏惧Google Glass这样的后起之秀。因为他们握有的密匙可以通向游戏的神秘大陆。那里,是玩家的天国王朝,也是这个时代娱乐的中心。