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Google 31亿美元收购网络广告公司DoubleClick,不甘寂寞的微软
60亿美元收购aQuantive,鬼马的江南春区区3亿美元搞掂好耶,真yeah!
互联网之于江南春恰如温香软玉,固然充满诱惑,但远观和亵玩的尺度确要好好把握。
凭着分众传媒的招牌,包装互联网流量价值,1块钱的生意做成2块是江南春直白的生意经。screen再玩还是那个路数,江南春不懂电脑,不通英文,“创新型媒体、广告技术、销售客户行为的行业站和貌似IT的网游广告代理公司”整日充斥在他硕大的脑门间却是压迫性的煎熬。
所以,分众出手了,2000万美元收购创世奇迹70%的股份。
媒体记者笑了,江南春笑了,创世老板笑了,陈天桥笑了,整日奋斗在网游广告代理业的精英人士全都笑了
这次媒体都很乖,统一口径“创世奇迹是国内最大的网络游戏广告代理公司,与游戏行业80%的运营商均有着密切的合作”。对于一家年流水刚过亿、Gross
Margin不超过15%的广告代理公司,如此美好的渲染岂不是低估国内勃勃日上的网游产业的规模麼
07年国内游戏产值78.2亿,游戏商广告投入7-8个亿,业内游戏广告代理第一集团的3家公司:创世奇迹、SNK、腾信互动包办了约3亿的流水额。
创奇能脱颖而出,印证了江南春追求的“数字媒体互动”战略,好互动yeah
好耶除了积累的广泛互联网人脉,还有套看家的广告系统,而“跑流水”的网游广告代理公司的附加价值一定是比拼服务。
网游厂商资源和网游媒体资源在开放的互联网环境下注定是共享的
如果创世奇迹无法通过整合并购后华丽的turn
around为新型网游媒体,只能印证“无知者无畏”
当盛大已经强势的对网游媒体发布按效果付费的政策后,留给创世奇迹、SNK、腾信互动可操作的空间会越来越少;当国内的网游商嗅到in
gamming的银子味时,利用资源上的优势自然会垄断IGA市场,IGA不会出现长尾效应,第3方媒体技术公司的前景黯淡。
全球布局看,游戏内置广告市场已经成为巨头们关注的重点。Kudo
Tsunoda说“如果你还没有用内置广告来支撑你的游戏,那真是个巨大的错误。”
哥们,如果你信了,你就被忽悠了。
当中国的网游市场以每年300款的游戏发布推陈出新时,残酷的20
80法则会玩死一批批应IGA而生的技术媒体公司,应IGA而转型的广告公司。
技术就是鸟类,资源才是人类,陈天桥又笑了,当然,是看到江南春的笑容后
业内风传SNK在密购一家在台湾取得成功的国内新型网游媒体公司,游戏下载速度是迅雷数倍,网游玩家日流量1000万人次,难道是http://www.metaboli.co.uk/的国内版?
看此传闻,VC又笑了