网易的《梦幻西游》已经运营2年,如果以4年的做为寿终正寝日,《梦幻西游》似乎在走下坡路,逐渐老去,2007年情人节当天的最高同时在线用户(PCU)达到150万人,创下新纪录,
而就在当天,有海量的新玩家注册。一手数据,2007年Q1《梦幻西游》的每日平均在线用户(ACU)数据是51万。
问题在于,《梦幻西游》的平均用户数在下降是一个不争的事实,固然人气在增长,如果没有开发的持续投入和强效的市场推广,在《大话3》公测之日,《梦幻西游》将会流失更多有效用户。
从网吧的游戏玩家对《梦幻西游》的评价,不难看出《梦幻西游》从推出就背上了娱乐至上的旗帜,那么维系自身高水准的人气,就如同需要解决网易glass
ceiling般似乎是无解的难局。
非常欣赏网易一直在坚守自己的专长和对玩家负责的态度,从《天下贰》回炉可见一般,《大话3》在我看来是换了开发引擎的《大话2》,并非骨灰级游戏玩家的期待,考虑到《大话2》的老用户,有理由相信,《大话3》的ACU和PCU会再创新高。
《征途》的市场策略是很成功的,对于一款把2D游戏做到极致的脑白金网络版营销,可以预见的是,如果《征途》的左手是游戏自身内容,右手是市场牌,但右手的粗大使左手看上去畸形。《大话3》的市场推广能否大胆突破,新意叠出,迅速争取到网吧新玩家和家庭新手将左右自身的生命周期。
网易自产自销的策略决定了左手和右手的互搏不会在一款游戏产销链中发生,但《大话3》和《梦幻西游》能否左右并重不取决于网易,而在于玩家是否喜欢看到这一幕的发生。
期待《大话3》的公测!
乖乖乖 5.31
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