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720P于1080P玩游戏的差距实际体会

(2008-12-01 21:13:31)
标签:

it

分类: 器材
首先说下实测的显示设备,是24显示器,而非大的平板电视
因为游戏支持的分辨率不一样,1920*1080和1920*1200都笼统成为1080P了,同理1280*720和1280*800都成为720P,CPU是E2160 OC 3.3G,显卡4850星钻
1、PES6:此游戏还不支持1920*1200,通过修改配置支持,看上去和720P没什么区别,看来这种PS2级别的游戏720P已经足够好了
2、PES2009:在比赛中依然区别不大,因为实况每个人都比较小,自然感觉不到细腻了,开场有任务脸部特写的开场式里,1080P的画质好像细腻了些,不过很多玩家开场式在设置里都是关闭的
3、鬼泣4:这个游戏中,1080P的提升比上面两个都要大,看来1080P是为次世代级别的游戏准备的,在那个测试帧数的程序中能看出画面细节好不少,还有就是引擎生成的过程动画中,还是有不少提高,但是这些都是玩家不用操作,注意力放在“看”上的时候,真打起来,不去刻意注意也感觉不到
4、三国无双5:这个游戏是次世代级别的画面,以前的无双都是移植自PS2。1080P比720P还是有一定提高,人物的兵器衣着显得更加清楚,但是打起来也是不太会感觉到。而且这个游戏在所有特效开到最高,1080P的时候会有时候帧数不足,这在上面几个游戏里都没有出现,可能是全屏人物过多所致。
我的看法:从视觉的震撼来说。2D时代分辨率从320*240到640*480的提高是革命性的,3D时代分辨率从640*480到1024*768的提高可称巨大,次世代从720P到1080P可以说是略有提高,玩起来时候注意力不放在AB细节,那么就不会觉得提高在哪里,而对于PS2画面级别的游戏,1080P基本没什么意义
当然这个结论只针对游戏,因为游戏时候注意力主要在操作上
而且是在显示器上得到的,四五十吋的大平板上说不定才是1080P的用武之地

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