【普洛普——神奇故事的历史根源】
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1.
沙皇赠给好汉一只鹰,鹰将好汉载到另一个王国。
2.
老人赠给苏钦科一只马,马将苏钦科载到另一个王国。
3.
巫师赠给伊万一只小船,小船将伊万载到另一个王国。
4.
公主赠给伊万一个指环,从指环中出来的英俊青年将伊万载到另一个王国。
1.角色的功能充当了故事稳定不变的因素,它不依赖于由谁来完成以及怎样完成。它构成了故事的基本组成部分。2.神奇故事已知的功能项是有限的。3.功能项的排列顺序永远是同一的。4.所有神奇故事按其构成都是同一类型。他在研究100个俄罗斯神奇故事的基础上,按照神奇故事本身论述的顺序列举出神奇故事的31项功能:
一.
一位家庭成员离家出走(外出)。
二.
对主人公下道禁令(禁止)。
三.
打破禁令(破禁)。
四.
对头试图刺探消息(刺探)。
五.
对头获知其受害者信息(获悉)。
六.
对头企图欺骗受害者,以掌握他或他的财物(设圈套)。
七.
受害者上当并无意中帮助了敌人(协同)。
八.
对头给一个家庭成员带来危害或损失(加害)。
八a1. 家庭成员之一缺少某种东西,他想得到某种东西(缺失)。
九.
灾难或缺失被告知,向主人公提出请求或发出命令,派遣或允许他出发(调停)。
十.
寻找者应允或决定反抗(最初的反抗)。
十一. 主人公离家(出发)。
十二. 主人公经受考验,遭到盘问,遭受攻击等等,以此为他获得魔法或相助者做铺垫(赠与者第一项功能)。
十三. 主人公对未来赠与者的行动做出反应(主人公的反抗)。
十四. 宝物落入主人公的掌握之中(宝物的提供、获得)。
十五. 主人公转移,他被送到或被引领到所寻之物的所在之处(在两国之间的空间移动)。
十六. 主人公与对头正面交锋(交锋)。
十七. 给主人公做标记(打印记)。
十八. 对头被打败(战胜)。
十九. 最初的灾难或缺失被消除(灾难或缺失的消除)。
二十. 主人公归来(归来)。
二十一. 主人公遭受追捕(追捕)。
二十二. 主人公从追捕中获救(获救)。
二十三. 主人公以熟人认不出的面貌回到家中或到达另一个国度(不被觉察的抵达)。
二十四. 假冒主人公提出非分要求(非分要求)。
二十五. 给主人公出难题(难题)。
二十六. 难题被解答(解答)。
二十七. 主人公被认出(认出)。
二十八. 假冒主人公或对头被揭露(揭露)。
二十九. 主人公改头换面(摇身一变)。
三十.
敌人受到惩罚(惩罚)。
三十一. 主人公成婚并加冕为王(举行婚礼)。
7种角色的行动圈,以此涵盖故事中各种人物以及他们的行动。这7种角色的行动圈是:
1.
对头(加害者)的行动圈。
2.
赠与者(提供者)的行动圈。
3.
相助者的行动圈。
4.
公主及其父王的行动圈。
5.
派遣者的行动圈。
6.
主人公的行动圈。
7.
假冒者的行动圈。
————————————————————
神奇故事即始于遭受某种损失或危害或希望拥有某种东西,接着通过主人公离家而展开,碰到赠他宝物或相助者的赠予者,他借助这位相助者找到了所寻找的对象。而后主人公与敌手决战(蛇妖)——归来和追捕。主人公回到家里,兄弟们把他扔进深谷。他重新归来,经受了难题的考验,接着在自己的王国或岳父的王国登上王位并结婚。
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被囚禁的孩子:有各种禁忌。被囚姑娘和妇女的母题在现实生活文学中被广泛运用,爱吃醋的丈夫们总是用这个办法。另一方面,被囚的妇女们又是神圣的受难者,于是该母题又转入了使徒行传文学。
故事开端的几种类型,一个共同特征就是:发生了某种灾难,事件的进程要求设法让主人公得知这个灾难。堂吉诃德、奥德赛、维加鲁阿。
————————————————————神秘的树林————
老妖婆的几种类型:
1充当赠予者的老妖婆。2劫持者的老妖婆。3好斗者的老妖婆。
与授礼仪式之间的关系。
故事中的树林反映了曾经举行过仪式的地方记忆;又是通往死人国的入口。
鸡足小木屋。
通过冥界的入口。仪式特性,具有动物的外形,尤其是门,被栅栏围起来的,挂着骷髅。老妖婆用食物款待主人公——孟婆的传说。白骨精。
白骨脚
老妖婆的瞎眼
————————————--大房子——————————
1坐落于树林深处
2庞大特点
3围墙环绕,饰以骷髅头
4建在木桩上
5入口有梯子或柱子
6入口和其它洞孔被遮挡关闭
7里面有几个房间
(在这里我们会发现哥特式城堡一类故事中的房子特点)
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