盗贼/3.13盗贼属性,天赋,装备的取舍!新手必看!
(2010-03-30 19:08:04)
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分类: 魔兽世界:职业篇 |
一,属性分析(明明白白的取舍)
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对于盗贼有一定了解的人应该不难的认识到,攻击强度,敏捷,命中等级,急速等级,暴击等级,精准等级,护甲穿透等级以及能量获取是影响盗贼输出的几大属性.
①命中等级
在BOSS
MISS率下调1%这个版本中,命中似乎不再那么引人注意.但是必须的命中等级是要具备的.以战斗主流加了精确的天赋来看.
73lev的首领战中,加上德莱尼种族天赋1%加成,白字命中需要332命中等级可满.毒药命中为139满.
从这个角度来说,命中在139之前是超过一切的属性,评分相当之高,甚至超过了敏捷.
达到139命中等级之后,收益缓慢下降.
命中等级240
是一个黄金临界点,超过240的额外命中将沦为2流属性.收益缓慢减少.
73lev的首领站,部落阵营,白字命中需要348命中等级可满,毒药命中为155满.
BT级别的命中等级 240
即可,SW级别的FB命中260为佳(若不满请吃热辣塔布羊)
②护甲穿透等级
一种情况是以布胖为例7700护甲值.
另一种情况是以血魔为例6200护甲值.
为什么取这2个BOSS为例,因为这2个BOSS是现在用来检测DPS的最有代表性的2个.以太阳井伪毕业的盗贼全BUFF 下3000DPS
为计算模型.
7700护甲值---布胖战中 全套对BOSS的debuff
减少护甲值 后
14% 忽视护甲比前的 1%破甲比=1%~1.4%DPS
到达14%为最大值 称为黄金临界点
14% 忽视护甲比后的
1%破甲比=0.7%DPS~1.2%DPS 之后收益越来越少
6200 护甲值---血魔战中
全套对BOSS的debuff 减少护甲值 后
9% 忽视护甲比前的 1%破甲比=1%~1.4%DPS
到达9%为最大值 称为黄金临界点
9% 忽视护甲比后的
1%破甲比=0.7%DPS~1.2%DPS 之后收益越来越少.
③攻击强度,敏捷,急速等级以及能量获取
这四个属性之所以放在一起说,是因为它们被称为VIP属性.收益呈正比.
总的来说,能加多少加多少,多多益善.(当然,是要在命中等级等其他属性基本达标后)
急速等级无疑是一个很强大的属性,配合风怒TT,嗜血,加速药水,贱人乱舞,以及双刀特效(前提是要有~~)和龙脊触发的加速效果,那一瞬间的爆发出的DPS是异常强大的.现在的BOSS战耗时已经缩短不少,在这样的情况下,试想如果能在短时间内打出更多的肉搏伤害,那么急速等级无疑是VIP中的战斗中,排名靠前的禁断打出了422次肉搏伤害,而靠后些的一位盗贼比他少了将近160次.从装备上看来,看来他选择放弃灰舌搭配薄片,而选择了龙脊+薄片的搭配,在这一战中相当成功.
在SW接近毕业的模型下,急速等级大概在200-235左右为佳.
能量获取的重要性于盗贼不言而喻,它决定你的影袭次数,而影袭的暴击又能加快攒星的速度,所以在敏锐天赋里的无情打击是必点的5点天赋,
攻击强度是最实在的属性,无上限.不能为了盲目的追求所谓的三围,而放弃高AP的装备;但也不能盲目的堆高AP.,总之,AP是无收益递减的属性.
敏捷于盗贼而言重要性不言而喻,所以这也就是红孔10敏捷>20AP的原因.敏捷带来的是躲闪等级,AP,暴击以及护甲值的多重提升.敏捷的作用还在于:虽然该版本削弱了敏捷带来的躲闪加成,但临近D掉BOSS那一刻MT的倒地,成就了作为DPS第一集团的盗贼成为英雄的时刻.
④精准等级
BOSS菊花的躲闪率为6.25%
而T6鞋+天赋(非人类)已经达到4%防止躲闪率,在此版本下,本人认为足矣.在有薄片,龙脊等饰品的前提下,已无须耻辱达到精准值的溢出.
⑤暴击等级
在命中达到毒药命中后,其收益已不如暴击等级所带来的收益.,
在灰舌的使用上,在追求极限急速的情况下,龙脊高达45%的覆盖率,以3000DPS的SW 伪毕业盗贼模型来看.优于战斗天赋下
70%~80% 的覆盖率的灰舌.
所以在命中达标的情况下,暴击的收益是很大的.破甲流尤其如此。
二,装备选择
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关于战斗天赋下盗贼装备选择的问题
[size=+0]1,基本装备的选择(关于装备MAEP值论坛已经有很多相应的帖子,下面谈个人的选择.基本全民SW状态下,其他装备不谈)
头部:狡诈之盔 多彩12敏捷 +3%爆击伤害
项链:
终结锁链(急速流) 硬化氪金项链(破甲流) 无尽梦靥项圈(命中不够时)
肩膀:盛怒护肩(急速流) 或T6肩膀(破甲流)
衣服:混沌刀锋外套(破甲流),烈日暗影甲胄(急速流)
护腕,腰带,鞋子:T6. 建议FM稳固
裤子:永恒长夜护腿(目前最好的裤子了)
手套:永生幽暗手套
戒指:硬化氪金指环+灾难指环(急速流)
怒风徽记之戒+灾难指环(破甲流)
武器:没有双刀的话,村正+野蛮或SW双爪(有双爪的优先用双爪,仅次于双D刀)
披风:原罪披风 (破甲和急速流都要用这个)
远程武器:1橙弓
2金弓(破甲流)死亡飞刀(急速流),命中低的时候,牌子弩是个很好的选择
饰品选择:薄片>灰舌>背叛者的疯狂(此为无内置CD的饰品)
特别更正:
灰舌SP的合理使用
能量的适当存留
以及影袭雕文的镶嵌
使得战斗变的有意思起来。
战斗的关键再于:肉博的次数,以及是否是能在有效的“攻击弱点”时间里打出足够的邪恶攻击。
灰舌远大于龙脊奖章,能量平滑的改动,影袭暴击的50%攒星,都是我选择他的基础。
2,关于是否保留4T6的问题
很多人存在这样的误区,4T6
属性必须保持,诚然,在以邪恶攻击为主要攒星手段的战斗天赋里,6%邪恶攻击伤害加成,似乎看上去有保留的必要.
关于4T6保留不保留的问题,经木桩上测试了30次数据,同样的技能,同样的循环,同样的BUFF,15次3T6
15次4T6-肩膀出效果,分别测试结果如下(伤害取平均值 去掉最高与最低 进行抽样)
2分钟战斗时间内,T65+3T6 伤害为 208000,4T6伤害为 213000
4分钟战斗时间内,T65+376 伤害为
415000,4T6伤害为 448000
数据表明,灰舌SP的使用,加快了邪恶攻击攒星的速度,同时适度的留能量存邪恶攻击导致的在攻击弱点下的暴击也加深了邪恶攻击在总伤害总的比例,大概在24%~26%之间
泪流满面,4T6完胜
下面列出各种DPS模型下,属性DPS分值.
①BT伪毕业无SW急速装备,命中未达到275,DPS
2000的模型下 忽视护甲比9%左右
1 敏捷: +1.50 DPS
1 命中等级: +1.42DPS
1 暴击等级: +1.35DPS
2 攻击强度: +1.45DPS
1 精准等级: +1.46DPS
1 急速等级: +1.44DPS
1护甲穿透等级:+1.38DPS
②BT毕业,新T6毕业,无SW散件,命中达到275,DPS2500的模型下,忽视护甲比9%左右
1 敏捷: +1.50 DPS
1 暴击等级: +1.35DPS
1 命中等级: +1.30DPS
2 攻击强度: +1.45DPS
1 精准等级: +1.40DPS
1 急速等级: +1.44DPS
1护甲穿透等级:+1.40DPS
③SW毕业,SW散件拿齐,命中达到275,DPS3000的模型下,忽视护甲比15%以上
1敏捷:+1.50DPS
1 暴击等级: +1.35DPS
1 命中等级: +1.30DPS
2 攻击强度: +1.45DPS
1 精准等级: +1.40DPS
1 急速等级: +1.44DPS
1护甲穿透等级:+1.25DPS
3,装备选择注意点:
物品等级相同的情况下,尽量选择高敏捷高ap高急速少耐的装备,接着选择的是暴击等级,最后才是命中和护甲穿透等级的装备.
宝石的选择:
红孔 10敏捷
黄孔
命中严重不足请插10命中,命中少许不足请插5敏5命中
蓝孔 5敏7耐
三,天赋选择
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战斗贼比较主流的天赋有:
6/50/5
5/51/5(目前主流,个人也推荐这个)
8/50/3
8/51/2
其实上面四种主流天赋的争论点有下面几点
无情打击 5点天赋要不要加满
杀戮盛宴 1点最终天赋要不要出
是选择刺骨加成还是无情打击
关于上面几种争论一一分析如下:
a.上面属性分析之能量获取篇中,已经谈及能量获取的重要性,为此,再次强调,不管无情打击天赋被改的多么脑残.甚至要点出5点天赋,但是无可否认,它仍然是必点满的天赋之一.
b.关于杀戮盛宴,一般BOSS战中只可使用1-2次,如果是在BOSS 7%血量的时候
自己的能量和星完全释放接着使用这个大招.一般可占5%伤害.以1点天赋换取5%伤害,你点不点?
c.关于刺骨加成
没有能量就没有邪恶攻击,没有邪恶攻击就没有星.没有星就没有刺骨攻击.而且刺骨攻击在BOSS战中只占6%~8%的伤害比例,如此,这3点天赋完全没必要点出.并不是说他们没有价值,而是相对于无情打击,杀戮来说,他根本不值一提.
雕文选择
影袭雕文是必须的.
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从这个角度来说,命中在139之前是超过一切的属性,评分相当之高,甚至超过了敏捷.
二,装备选择
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2分钟战斗时间内,T65+3T6 伤害为 208000,4T6伤害为 213000
三,天赋选择
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