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德鲁伊/一些常识和属性转换会式

(2010-01-11 05:17:17)
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游戏

分类: 魔兽世界:职业篇
1. 防御临界点
防御临界点是指能使一个角色不再会被怪物Boss暴击的属性的总和。虽然通常Tank们会把对于所有怪物的防御临界点看成相同的,但技术上说,它取决于你所面对的怪物的的等级:

    ·如果怪物与你等级相同,防御临界值需要提供5.0%的暴击减免
    ·如果怪物比你高1等级,防御临界值需要提供5.2%的暴击减免
    ·如果怪物比你高2等级,防御临界值需要提供5.4%的暴击减免
    ·如果怪物比你高3等级,防御临界值需要提供5.6%的暴击减免
对于点了3/3点适者生存的野德来说,只需要再从防御值或韧性中提供2.60%的暴击减免就能达到对BOSS免疫暴击的防御临界值。而2.60%暴击减免则需要65点防御值,总计415防御值,换算为156防御等级。不过实际上的答案是通过对任何防御值和韧性的有效组合来达到2.60%的额外暴击减免就可以了
2. 命中临界值
对于任何形态下的所有物理攻击来说,命中临界值取决于你所面对的怪物等级:
   ·如果怪物与你等级相同,则命中临界值需要提供:5.00%命中=79命中等级
   ·如果怪物比你高1等级,则命中临界值需要提供:5.50%命中=86.9(约87)命中等级
   ·如果怪物比你高2等级,则命中临界值需要提供:6.00%命中=94.8(约95)命中等级
   ·如果怪物比你高3等级 BOSS,则命中临界值需要提供:9.00%命中=142.2(约143)命中等级
3.巨熊形护甲换算
巨熊形态提供100% + 400% = 500%护甲值(即乘以5)。厚皮则同时对你的基础护甲值与熊/巨熊形态的护甲值起作用。
在巨熊形态下,则是100% x 1.1 + 400% x 1.1 = 550%(即乘以5.5)的护甲
4. 护甲临界值
护甲临界值是指你所能从装备上获取的最大程度的物理伤害减免(75.00%)的属性。同样,取决于你所面对的怪物等级:

* 对于70级怪物,护甲临界值需要提供31673 点护甲值
* 对于71级怪物,护甲临界值需要提供33075 点护甲值
* 对于72级怪物,护甲临界值需要提供34478 点护甲值
* 对于73级怪物,护甲临界值需要提供 35880 点护甲值

5. 德鲁伊的属性换算
* 1力量 = 2攻击强度(所有形态)(感谢 慕容夏寒 的指正)
* 1敏捷 = 2护甲值(所有形态)
* 1敏捷 = 1 攻击强度(猎豹形态)
* 14.73敏捷 = 1.0%躲闪(所有形态)
* 25敏捷 = 1.0%暴击(所有形态)
* 1耐力 = 10生命值(所有形态)
* 1智力 = 15法力值(所有形态)
* 79.97智力 = 1.0%法术暴击(所有形态)
* 8精神 = 1点五秒回蓝(未施法)
* 6精神 = 1点五秒回蓝(3/3点强烈)
纠正第五点错误
*1力量 = 2攻击强度(猎豹2.2)
* 1敏捷 = 2护甲值(所有形态)
* 1敏捷 = 1.攻击强度(猎豹1.1)
* 14.73敏捷 = 1.0%躲闪(所有形态)
* 25敏捷 = 1.0%暴击(所有形态)
* 1耐力 = 10生命值(熊形15)

6. 德鲁伊的战斗属性换算
* 15.76专精等级 = 4专精(-1.00%躲闪和-1.00%招架)
* 15.76命中等级 = -1.0%未击中概率
* 12.62法术命中等级 = -1.0%法术抵抗概率
* 22.08暴击等级 = +1.0暴击概率
* 22.08法术暴击等级 = +1.0法术暴击概率
* 15.76急速等级 = +1.0%攻击速度
* 15.76法术急速等级 = +1.0%施法速度
* 18.9躲闪等级 = +1.0%躲闪概率
* 2.4防御等级 = 1防御技能
* 1防御技能 = +0.04%未击中概率,+0.04%躲闪概率*
* 25防御技能/60防御等级 = +1.00%未击中概率,+1.00%躲闪概率
* 39.4韧性 = -1.0%暴击概率,-2.0%暴击伤害,-1.0%DoT伤害

* 1防御技能同时也能获得+0.04%的招架和+0.04%的格挡,但德鲁伊不能招架或格挡,所以无法获得这些增益
6.主动Tank之数据流:威胁值
  巨熊形态将所有基础威胁值乘以1.3。加上5/5野性本能则乘以1.45。

  芒果产生1.3倍于所造成伤害的基础威胁值。它是德鲁伊威胁值最高的技能。

  割伤产生285威胁值,附带它造成伤害的20%的威胁值。

  重殴产生与造成伤害相等的威胁值,附带322威胁值。它是德鲁伊威胁值第二高的技能。

  横扫产生与其伤害相等的威胁值。

  挫志咆哮产生42威胁值。

  精灵之火(野性)产生108威胁值。

  所有伤害型法术产生与其伤害值相等的威胁值
6.主动Tank的一些窍门:

  开怪后你对主要目标的第一轮攻击应该是个芒果/割伤组合,除非你有非常重要的原因不去这样做。开场的芒果/割伤组合能带来如下好处:

*  它能产生你通过一次攻击能得到的最大量的威胁值。这些美妙的领先威胁值使得DPS能够马上开始工作。
*  它让你某种程度上能保证避免未击中、招架和躲闪——如果一个技能没打到,下一个几乎肯定能击中。这样你实际上就有了高威胁值开怪的保证。
  要使用一个芒果/重殴组合,在怪物过来前选中目标,按重殴。这将能在怪物到范围内的一瞬间(也就是你用芒果的一瞬间)使用重殴。

  点上3/3点强烈。你将能在开怪前用激怒来获得足够的怒气,来保证能马上用芒果/重殴组合。同时激怒也能成为战斗中途补充怒气的好工具。

  如果你失去仇恨,用野性冲锋来追上怪物。然后用低吼来立刻重新获得仇恨,给怪上个芒果/重殴组合,让它别忘了应该打谁。
  记住,挑战咆哮不是真嘲讽。它仅仅强迫怪物攻击你6秒而已。如果在那6秒期间你不能产生足够多的威胁值来获得仇恨的话,6秒后它们将回去做任何可能的事。因此挑战咆哮在尝试Tank众多怪物的时候作用有限。
  另一方面,如果低吼被抵抗,挑战咆哮能给你足够多的时间来用芒果/重殴组合尝试重新获得仇恨。
  你不能够通过挑战咆哮来获得仇恨,但它在AoE情形下同样好用。当你的AoE施放者遇到麻烦的时候(比如那个法师所有技能都在冷却,怪在打他),点挑战咆哮,OK,这家伙有6秒的喘息机会等冷却结束或者只是跑出范围。
  德鲁伊Tank有很多种开怪方式。这些开怪策略是以法力值换取额外的起始仇恨。而为了有效使用法力值,你可以:

*  在巨熊形态,按激怒,用精灵之火(野性)开怪。
*  变为熊形态来从激怒中获得怒气,按激怒,用精灵之火(野性)开怪。
*  对主要目标用星火术,变熊,按激怒,给次要目标用精灵之火(野性)。
*  给次要目标用愤怒,在愤怒飞行过程中对主目标用月火术,变熊,按激怒,精灵之火。
*  对整个目标群用飓风术,变熊,按激怒,精灵之火。
  挫志咆哮不能产生很多仇恨。不要用它来作为你对一群怪保持仇恨的主要工具。当然,它能用来拉那些没有威胁值的零散怪物或者add。
  如果你因为清晰预兆获得了个免怒气的攻击机会,把它用在芒果或割伤上,而不是重殴。记住,不管你要不要花费10点怒气用它,重殴都会消耗约8点怒气,因为你失去了自动攻击得到的怒气,所以清晰预兆在重殴上只能节省10点怒气。然而清晰预兆能在芒果上节省15怒气,割伤上节省13怒气。当然,这些区别并不至关重要,不值得为此打乱你的TPS操作循环。不过,如果你下一个攻击本来就是重殴,那你应该省下来给芒果或割伤。
7.实战主动Tank:如何产生威胁值
  是什么能够区分一个伟大的Tank和一个连通副本都非常困难的Tank?优秀的T不仅仅能带你打通副本,而且能让你非常顺利地走完全程。一个出色的T在45分钟内结束副本,还让你想:“哇……我想和那家伙再去几趟副本!”而Tank如何能让副本变得顺利呢?有2个途径。
*  要使自己治疗起来容易。一个优秀的T拥有不错的装备来确保治疗者不用老是拼命加才能让他活下来
*  要拥有很高并且稳定的每秒威胁值(TPS)。一个优秀的T能产生如此多的威胁值,以至于DPS能从头到尾顺畅输出,治疗从来不用考虑会不会得到仇恨。他知道如何有效利用怒气来产生最多可能的威胁值,并且不但有着高TPS,而且是平滑稳定的TPS,不至于被法师、潜行者的几个大暴击就影响到。
  那么什么技能能产生最多的威胁值呢?对于德鲁伊来说很简单。对于单个怪物的Tank,有个简单的优先顺序不管面对的怪物是什么,免不免疫流血效果,所有小德Tank都必须牢记。技能的TPR从大到小分别是:芒果>割伤>重殴。换句话说就是,
1.  冷却一到就芒果
2.  没有上割伤则用割伤
3.  如果你每6秒1次芒果、3次割伤还能有怒气,就不停重殴直到怒气耗尽
4.  重复1-3
  如果你有很高的攻强,则横扫可以替代割伤(你的横扫需要至少能造成除去护甲减免后的336点伤害,才能使横扫的TPR高于割伤)
  多个怪物的Tank则相对困难些。横扫是我们保持对多个怪物仇恨的主要工具。不停横扫在一些时候对保持3个怪物的仇恨已经够用了。横扫不会造成任何额外威胁值(见下面的主动Tank数据)。这就意味着它仅仅通过造成的伤害来制造威胁值,而其他人是否OT则得看你的伤害有多高了。通常不停横扫的方法是

 

1.  不停横扫

2.  不停对你的主要目标用重殴

3.  当面对3个以上怪物时快速频繁地切换目标,确保所有怪物都能被横扫击中

 

  如果这有效,那很好。如果某些怪仍然不能保持住仇恨,就对它们用一些割伤(甚至芒果)。一个让你对目标用割伤,而鼠标移过时对鼠标下的怪用割伤的宏能起到些帮助。你可以正常使用割伤,而且能在需要时对鼠标下的怪也上割伤:
7.碾压问题
战士和圣骑士能用档格减少碾压,但德鲁伊不能。不管防御有多高或只的350防御你都有15%的机会被一个73 BOSS碾压。你不能通过堆躲闪、防御或韧性来避免碾压。你对其唯一的防御手段就是堆护甲值和HP,直到连吃了碾压也无关痛痒。对小德来说碾压应该和打在一个防战身上的一次普通攻击差一点点。

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