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《创战纪》:悲剧的情节,出众的视觉

(2011-01-20 23:20:23)
标签:

创战纪

电影

imax3d

光盘大战

摩托狂飙

视觉

悲剧

阿凡达

假装潜水

娱乐

分类: [娱]之影视

    在进入电影院之前,我还不知道《创战纪》是CG电影鼻祖《电子世界争霸战》的续作,只是被铺天盖地“IMAX3D视觉神话”、“科幻电影伟大复兴”晃乱了眼睛。虽然迪斯尼砸下了3亿美刀意图打造一部超越《阿凡达》的神作,但是很可惜,期望越高失望越大。

 

    电影除了一开场的光盘大战和摩托狂飙两个桥段之外,让人几乎看不出虚拟世界或者电子竞技的特点,可能有些慕名而来游戏玩家会觉得遗憾。不过既然是视觉特效大片,《创战纪》还是为人们提供了惊艳的看点。“程序”战士们的代表色是橙/红,“外来者”则为白和蓝。电影中橘红色和蓝色的光线条构造出的轨迹与场景轮廓倒是充满科技质感,画面鲜明夺目,电影3D效果产生的层次,配合IMAX巨幕带来的视觉冲击,总的来说《创战纪》的可观赏性是很强的,3D和IMAX技术的应用给薄弱的剧情加了不少分。

 

《创战纪》:悲剧的情节,出众的视觉

 

大反派Clu完全是根据杰夫·布里吉斯年轻时的容貌,通过特效制作出来的,效果惊人

 

    《创战纪》想在票房上超越《阿凡达》,被拿出来和其他电影做比较总是免不了的。其实故事的主线相当简单——主人公通过某种特殊的方式进入到了电子世界,接触到的生物都是由数码组成的程序。在现实与虚拟中穿梭,强烈的重低音背景乐,让人恍惚间有点看《盗梦空间》的感觉,不过与“盗梦”中各位神人入主梦境不同,《创战纪》对于“创”世界的概念完全就在于老弗林的口头描述。说实在的关于程序间自己有变化、关于改变宗教理论的革新,这些幻想中的科技理论让人听的一头雾水,对于我们这些戴着3D眼镜正接受IMAX巨幕视觉刺激的紧张观众来说,上一秒还沉浸在飙车大战的极致震撼中,下一秒就听到高深的理论,显然还有点反应不过来。对于大反派Clu为什么要费尽心思侵吞整个世界的野心,也完全属于臆想的状态,找不到实际依据。

 

    就我自己的理解,《创战纪》中的“创”世界,从某种意义上等同于《阿凡达》中的潘多拉星,我可以理解潘多拉星的居民奋起反抗入侵者的原因,可是脑海中对于电子数码架构的《创战纪》程序为何要反扑现实世界却一点也没有概念。

《创战纪》:悲剧的情节,出众的视觉

 

Daft Punk的音乐为《创战纪》增色不少

 

    不过即使没有达到最理想的水平,《创战纪》还是值得去电影看的电影,仅仅是带电子科技感的3D画面和专门为IMAX制作的“43分钟”就已经完全值回了票价。当然我也惊讶于国内IMAX院线的建设,《阿凡达》之后忽然就雨后春笋般的冒了出来,听说万达CBD店为了要改造IMAX影厅甚至放弃了收入最高的贺岁档,不过坐在新装开业的IMAX厅感觉真的很不一般,不但巨幕出众,音响效果也不是盖的。欧洲电音组合Daft Punk亲自挂帅,在配乐上的出色演奏为原片创造了极大的视听价值。电子音乐的特有基调和电影画面的数码光感珠连璧合,人物的翻腾格斗,摩托的极速飘移,都由电子合成器揉碎成迷离颤动的电音,而原本的打斗声和引擎声几乎可以充耳不闻。电音的每一次开启,肾上腺素就会随着强劲的节奏躁动起来,使人莫名的兴奋。最后用一句话来总结就是:《创战纪》的形式大于内涵,去电影院看的感受绝对要比在电脑上震撼。

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