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小虎水墨动画2--爱莲说

(2008-11-21 10:42:23)
标签:

动画

水墨动画

水墨

ae

ae水墨

艺术

国画

原创

杂谈

时隔一年再创作一部水墨动画,感觉还是如当初创作时候的那样感觉到好奇,看自己能做出怎样的效果,

不知道大家还记得我首部水墨动画倒数最后有个镜头是蜻蜓又飞出来了,它飞到了哪里?看下面就知道了,嘿

请大家慢慢欣赏,如果有卡住请先捎等缓冲结束再开始~

 

创作工具:Photo shopCS,AfterEffects 6.5,Audition 1.5

时间:四天(包括吃饭睡觉和上课.....)

鸣谢:剑侠情缘外传月影传说的配乐

 

 

动画视频地址:http://www.tudou.com/programs/view/rFcLqpgwd5w/

FLASH地址:http://www.tudou.com/v/rFcLqpgwd5w

 


(宋)周敦颐

水陆草木之花,可爱者甚蕃。晋陶渊明独爱菊;自李唐来,世人甚爱牡丹;

予独爱莲之出淤泥而不染,濯清涟而不妖,中通外直,不蔓不枝,香远益清,亭亭静植,可远观而不可亵玩焉。

予谓菊,花之隐逸者也;牡丹,花之富贵者也;莲,花之君子者也。

噫!菊之爱,陶后鲜有闻;莲之爱,同予者何人;牡丹之爱,宜乎众矣。

    创作的灵感就来源于这首耳熟能详的<<爱莲说>>,通过借蜻蜓的触觉感受,其所经的地方墨迹越来越浓重,以至于把自己都给吞噬了的微妙变化,到最后发现一处能栖息之地隐喻生活中的唯一能让自己停留港湾的温暖,不人云亦云,而找到远离尘嚣的理由是那样的简单,和原诗的概念不太一样但所追求的那份精神是不变的,这就是我创作的理念,大家也可以有不同的看法和观点,欢迎在下面留言交流~

 

http://images.blogcn.com//2008/11/21/10/wxhwxh532,20081121103759904.jpg

 

    这次的动画做的真的好赶,没上次做的那样宽裕时间,外加还要上课...原本计划做一周的,被无情的作业压力(就是之前的毕业考察论文和那本该死的画册)给减压时间到4天,还是好赶好赶....所以有很多地方自己都非常不满意,考虑是否重新回炉时候,又想到我这台破电脑渲染起来十分恐怖,这次渲染出来居然有4G之大,为了渲染2分钟的就卡死了很多次,为了毕业后最后机子的寿命...还是决定不虐待它了OTL...

    说到上课真的是很无语,课程是数字影视设计,而老师光是装软件就装了快一周多 OTL(先分两个教室,今天装完这个教室,明天装另外一个教室,然后装完了主机的给同学们装下面的机子....)而开始教如何做特效距离交作业还有2天了,神都没做得这么快的动画吧....OH NO!我们都交完作业了还不准我们走,继续教怎样做特效和渲染输出.光是呆在病毒满满的机房都崩溃得不行.所以老师讲的几乎没听,完全还是按照我以前做的那个来完善.

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好了,下面开始揭密动画大致制作流程了,想多了解的继续往下面看 XD 

     首先当然是在脑海里想象动画该如何表现,然后需要的元素是哪些~

     在PS里创建和视频大小一致的画纸,上次的那只蜻蜓很水,所以这次就重新绘制了一只,记得翅膀是要分层处理的,在AE(After Effects)是可以导入PSD原文件进行处理的,就可以在AE里翻转蜻蜓翅膀做个专门蜻蜓的COMP(层),以便在后面能经常运用

http://images.blogcn.com//2008/11/21/10/wxhwxh532,20081121103759606.jpg

 

    荷花的原理也如此,虽然这样看起来丑了点,但到AE里用复制粘贴就有很多花瓣了,翻转的时候确实也很花时间控制那些小截点

http://images.blogcn.com//2008/11/21/10/wxhwxh532,20081121103724161.jpg

 

   墨迹是上次做留下来的,可以顺便利用一下,而分的层也就是控制淡墨浓墨出现时刻的关键,如何处理成类似水墨真正滴的效果还是要多观察国画水墨的规律才行,所以这些层都是循序的渐变减淡出现在画面中.

http://images.blogcn.com//2008/11/21/10/wxhwxh532,20081121103759759.jpg

 

    简单介绍下AE,AE是制作影视后期强大的软件,也可以称为动态PS,我用的是英文版,所以下面说的一些控制都是英文(其实是不清楚中文意思),左边小框是放素材的,也就是图片,PSD文件等的堆积,需要时候拖到下面的时间条里,时间条是控制动画最重要的工具栏,一个图片就有许多的Transform包括位移,放大缩小,渐变等等基本属性,如果你要做特效还需要用到Effects里的专门什么的,也就是PS的滤镜,至于如何动起来大家看到了时间条后面的截点.意思就是在这个时间段上你先控制图象大小不变,下一秒你控制它变大,之前和之后都分辨打上截点关键祯,而这个时间段你所需要的层就可以动起来了,原理就是这样,具体的如何实现里面特效就不一一介绍了.

    大家看到我显示的那个截点是蜻蜓的那层,包括要调整位置的变化,大小的变化,还有3D Layer翻转和蜻蜓飞翔转换的截点,看起来有点密密麻麻的........

    其他几个显示的工具分别是Effects特效,工具栏,音效,预览,追踪路径点等

http://images.blogcn.com//2008/11/21/10/wxhwxh532,20081121103723412.jpg

 

    由于每个动画都是分段做好的,所以到之后要整合就一段一段放在新的COMP里,让它们一个接一个显示,由于电脑烂全部渲染会卡死,所以还特地分了两段每段一分钟的渲染.

http://images.blogcn.com//2008/11/21/10/wxhwxh532,20081121103723750.jpg

 

    所以最后就是把两个阶段的视频衔接起来再渲染....OTL,这个时候也可以把音乐一起丢进去~

http://images.blogcn.com//2008/11/21/10/wxhwxh532,20081121103723605.jpg

 

    做音乐的软件是Auditions,平时录歌的应该都有接触过这个软件,其实就是把你选择好的歌曲一起丢进去,分几个层,还要在视频里控制好时间搭配和音效什么杂七杂八等等的放进去,在创作的开始我喜欢先找音乐找感觉,再根据音乐的大概节奏去制作动画,也算自己的一个习惯吧

http://images.blogcn.com//2008/11/21/10/wxhwxh532,20081121103723953.jpg

 

    好!最后输出渲染就是考验机器性能的时刻了........老牛拉破车的机子渲染完了都快大半天了...所以我不忍心再折磨它.....无奈,下次要做动画还是做短一点吧

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下面是之前做的首部水墨动画,去年年底第一次做的动画(2007年12月)一起也发上来好了~

课程安排是广告设计,所以要为自己创作的一个品牌创作一个广告短片

恩恩,大家也可以相互对比下,其实都是同一系列的(包括水墨技巧表现手法)

 

 

视频地址:http://www.tudou.com/programs/view/nAvy3PF_HfM/

FLASH地址:http://www.tudou.com/v/nAvy3PF_HfM

http://images.blogcn.com//2008/11/21/10/wxhwxh532,20081121103800039.jpg

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