在前天的中国厦门移动电子竞技产业博览会现场,一群coser引来众人围观。如今在许多展会上经常碰到COSPLAYER的配合演出。而且不少城市争相举办动漫节。这一年青人热衷“娱乐”,很多人看不懂,只能归之以“另类”,甚至说成是“群魔乱舞”。
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COSPLAY是英文Costume
Play的简写,日文コスプレ。是指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品、游戏中的角色。从比较狭义的解释就是模仿、装扮虚拟世界的角色,也被称为角色扮演。由此,在网络上衍生出了新的含义,往往被用来形容“假扮某类人的人”。
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COSPLAY传入中国的时间较晚,直到1998年国内开办漫展才有了些零星自发的个人COSPLAY秀,在短短的20年里,大陆的COSPLAY得以急速稳定的成长,现在我国出现了许多的cosplay社团。与动漫Cosplay的相关的网站、期刊等媒体中也纷纷开辟了专栏,各类动漫、游戏展和比赛推动了cosplay
文化的流行,甚至开始带动起了动漫、游戏饰品、道具、服装等周边产业的发展。
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谈到cosplay最初的起源,一般比较认同的是将cosplay的发源地定位于日本。但是如果从广义上来说,动画cosplay的真正发源地绝对是位于西半球的美国。
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cosplay最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演。也就是利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,这一领域成了当今一些青少年流行文化的主流。
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类似化妆舞会,民众逐渐能在越来越多的场合中看到这类“奇装异服”者,并了解这一集服饰、化妆、表演于一体的扮装文化现象──Cosplay。
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Cosplay在青少年聚集了相当的迷粉,而在成人中,要接受这一文化现象尚需时日。每个的年龄层有自己的文化空间,不能苛求都要融入其中,年青人有自己展示的舞台,不管你能否“海纳”,它自有存在的必要。
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COSPLAY----简称COS,Cosplay=Costume+play的合成词,一般解释为“真人模仿秀”,类似于角色扮演。表演者们穿着和漫画,游戏,或者日本视觉系摇滚乐队人物一模一样的衣服,化一模一样的妆,拿一模一样的道具,演一些自编自演的节目。
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动漫衍生产品是指由动画、漫画衍生而出的产品,其中之利润令人眼红。大陆近几年的游戏普及率以及国外动漫的影响,更多人开始喜欢上COSPLAY,如今在网上有各种COSPLAY团体进入人们视线。
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有人说,Cosplay是一种消耗个人怨念的个人兴趣性活动,而不是展示性活动,更不是表演活动,所以无论你认为Cosplay好不好,都应该给予应有的尊重。
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作为一种非官方性质的娱乐项目,不论是在日本、中国大陆或是台湾、香港等地区,基本上对其参与是没有任何限制的。你只要拥有自己的COSPLAY服饰,便可以以社团或是个人的身份参加各类会展中的COSPLAY活动。
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从某种意义上说,Cos文化更是一种生活文化,一种平民文化,一种想你所爱的动漫文化。