三种方式
(2025-04-28 01:05:42)
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金州hnlk |
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三种方式
2025/4/28。0。44
游戏里有个任务图,每个人每天的一个任务都要去那里,打好多怪,有人挂机把怪挂少了,2分钟能完成的任务要20分钟。
三种方式。
一是,个人道德了,客观损人利己,或损人不利己的,只要损人,就算坏人了,做个好人,为人着想。道德这个,看个人自觉了,不这样,你怎样。
二是,侠义了,出个大侠,把这人给打出这个图,但,大侠也有人生啊,不可能天天盯着这个。就想起某些时候的侠义小说,需要大侠,需要大侠恰说明了问题。
三是,设计方,调整下结构,取消这个任务,或,把这个任务的怪随机地图打,不要集中在一起,或,把地图的怪稀少,让挂机获益不大,就做任务的才去了,或限制人在地图的时间。最简单的,当然是任务怪随机地图了,或任何地图都可了。方式多了,
结构根本是很明显的了。一劳永逸,根本解决。
那么,有趣的来了。
游戏方认知到如此没,有没有能力如此做呢?
当然有啊,同样一个类似任务,就是限定怪,但任何地图都可,不限定地图,就很好做,分分钟。
游戏方明显有能力的,也明白的。是不是明白呢,当然明白。
为什么限定在一个地图中,就是正常,都很拥挤,再遇到这种道德不良的直接那个地图挂机,很消耗时间。
但,你如果缴费,买特别权限,就不用去这个地图,直接就可以刷成任务了。
游戏方很明白,靠这个收费点的。
这当然不是说游戏,游戏有什么说的,是游戏可以简单说。
很多文明中的很多问题,多类似如此。
不是不明白,也不是做不到。就是不做。因为别有目的,甚至是故意制造困境。
游戏如果做的太过分,不玩了。
文明如果做的太过分,不活了。
开始玩的什么游戏,开始生在什么文明,有很大甚至很根本的差异的。
当然,良好的想,游戏可以换个,文明也可以换个。或游戏自己改良,文明也能自己改良。
什么没有点运气呢?
金州。2025/4/28。1.01