教训的重要
(2024-12-10 08:56:23)
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金州hnlk本质 |
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教训的重要
2024/12/10。8.45
我不知该怎么描述这个事情,游戏里的事了。
大概是一个装备开满有5条属性,都需要用材料刷出来,随机变化,材料很贵的。
随着属性的增多,材料消耗也越多,比如你刷出来一条觉得好的,锁定,然后再刷第二条,就需要更多材料。
似乎很难懂哈。
总之就是两个消耗点。
一,用材料打开属性,一共五个,第一个很少,越来需要越多。
二,刷新属性获得自己需要的,也是越来越需要越多,如果最终要获得五个自己需要的属性,消耗极大。
开始我也是常规用材料刷,成本很高,一个月弄不几次,而且很难获得自己需要的。
后来一天我忽然明白,其实打开一个属性就行,只有一个是最好的,就是增加攻击。
那么也就是其实是很低成本能获得的。
于是,以前的种种巨大消耗,就很是痛心。
这,就是教训。
不过,游戏罢了,现实中也同理了。
不论是人还是文明。
很多纷乱复杂,其实只有一个根本点最重要,而且并不难获得。
其他不是不好,是,不是那么重要,而性价比很低。
教训比经验重要的,比如,针对这个,经验最多是如何能刷出更多自己需要的。
而教训则是,其实只需要一个就好。相对并不难。
这是游戏设定的神奇,因为最重要那个对于任何人都不算难,而其他的复杂消耗的,是给高端的,性价比也不高。
那么,教训比经验就重要的多。
人也是的,很多人生教训,如果能被后来者吸取,能少走很多弯路。
文明也是,很多文明的教训同样的。
教训比经验重要的多了。
虽然教训是惨痛的代价,恰是否定走向的肯定。说明了什么是万万不行的。不必的。
金州。2024/12/10。8.52