爱恨论
(2023-05-04 22:37:27)
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金州hnlk |
分类: 文 |
爱恨论
2023/5/4。21.23
恨是很强大的一种力量,就想起一些游戏里的托儿故意杀其他玩家,激起他们的愤怒恨,让他们充钱玩游戏,但这样的游戏一般都难长久的,因为爱是更强大的力量。
爱之所以比恨强大,是因为恨虽然引发冲动,动力,复仇的欲望,平衡的正义,让人疯狂,史上也有很多,如,秦末起义,县杀县吏,郡杀郡守,唐末黄巢起义,对官吏煮肉焚骨,现实的恨引发的冲动攻击也很多,如游戏,很虚无的所在了,都有因为游戏激怒愤恨,而现实奔赴杀人的。虽然恨很强大,但恨可以原谅,只要原谅别人就失去了恨,但爱不能,爱是无法化解的情绪。
且从游戏谈,不多的经典的游戏,就是让人们产生了爱,不论是游戏设计中的爱,还是促发的游戏中人的友爱,说到这里多说一点,有些游戏,很多人充钱强大是为了欺负弱小,这些人能欺负弱小和游戏结构有关,让人们产生的是恨。简单,如果欺负的体系,只有最强不被欺负,其他都被欺负。有些游戏让人产生友爱,也和游戏设计有关,而有爱是可以无限大的。文明也类似。
再多说一点,或说,谈游戏结构,这不是空谈么,不是的啊。其实良性结构是很简单的,就是公平公正。就想起原来玩过的一个游戏,名字忘记了,如果杀害其他玩家甚至攻击其他玩家,会有数个小时的无法获取收益。属性降低之类的。就是,强者当然可以欺负弱者,有些人总是坏,但要为这个欺负付出代价,就如社会一样,强的可能打弱小,要为打付出极大的代价。这就是公平公正的一例。
那游戏不知今天还有没,为什么不玩了也忘记了,我总是很难玩很久一个游戏,很快就明白了,只有一个玩的久,有半年吧,是因为其中偶然几个人很有趣很友好。很多年前了,只所以不玩是我在游戏里模仿的是个女子,他们爱上我了。而我只是测试那种女子的言语风格性格是否很让人着迷,模仿的一个网友哈,后来又因为游戏更新混乱,某易的游戏典型就是爱乱折腾,还一些记不清的原因,强迫充值否则不让登陆?各种乱,就不玩了。想起古人说的穷则变,变则通,通则久。好好的变,很多都是折腾了,它原来还有个游戏,对战类的,什么什么三国,和朋友一起玩过,本来挺好的,热火朝天的,一次更新,忽然更的很奇怪,装备都很奇怪,弄不会了,也就不玩了,过了一两年,忽然想起,毕竟有和朋友一起的回忆,去找,发现关服了。好好的折腾完的典型例子了吧。虽然每个游戏完了我都挺开心,玩游戏真的不是好事情。但我又并不反对游戏的发展,因为游戏根本上是一种娱乐,能提供快乐。一个良性的文明中,玩游戏的人不多的,比游戏好玩的太多了。这会让人觉得游戏是给予低能鄙弱者的一个自我慰藉的梦幻。
或许那游戏也倒闭了,因为忽然想起环境,一些人玩游戏花钱就是为了能欺负人,一种文化氛围吧,就想起哈耶克谈,说,极的组成是流氓和杀人犯的集团。不这样,上不去。游戏限制了一些玩家坏,太公正公平,毕竟不是社会,社会是自然人,游戏是要谋利的。也或许很兴盛了,因为友好的众人支撑了游戏的收入,总要相信好人多吧,倒是希望那游戏好了。
不论多大的恨,只要想起原谅,就化解了。恨虽然可能带来创造,但主要指向的是攻击性,要攻击一个所在,必须先去恨。
爱是不会化解的,或说爱不需要化解,爱是指向创造的。
特别简单的例子,如果青少年时候爱过一个人,即使中老年相遇,还是有爱,朋友很易见,数十年。如果青少年恨过一个人,很讨厌一个人,中老年或许只是一笑而过了。
一旦产生原谅,恨就消失了。
爱是永恒的。
爱恨是人类最强大的动能,最根源的力。
倒是想起一个电视剧,《星星知我心》,很古老了,当时一院子人围着一个电视看,这些年发展确实大,只记住一点,其中几个兄弟姐妹要被迫分开给收养吧,弟弟打了姐姐一耳光,大意是说,我要你恨我,你一定要记住我。
我想姐姐会记住弟弟的,倒未必是因为恨,虽然恨会产生直接的效果,爱比较缓慢,有时候都不知道爱着。姐姐会记住弟弟,是因为这个行为太突兀了,人的生物性会让人对特别的产生独特关注,很多人,一些明星,走红毯服饰都很奇特,就是要产生特别的引发关注的人的潜意识本能。
星星未必知道人心,人也未必知道人心,甚至自己的心,但如果人心理论说,其根本情绪无非爱恨,恨更直接,爱更深远。再根本点只是爱而已,所谓恨,是伤害了所爱的,如,被欺负恨,是爱自己。
金州。2023/5/4。21.45