商贸与普人
(2023-03-31 21:54:12)
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金州hnlk本质 |
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商贸与普人
2023/3/31。21.26
见人谈商贸,狭窄偏颇,却广有受众,很是诧异,这让我常觉得我是活在另一个世界的。
商贸,就想起我很多年前玩的第一个游戏,很多年前了,那时候网游兴盛,名字是叫什么什么夏,还是夏什么都忘记了,游戏设计的很简单了,是一个好友带我去玩的。
如今提到如在眼前,最大的感受是人山人海,人真多,太热闹了,兴奋。
最热闹的地方,是主城中间的一个城板,我不知该如何称呼,就是那个地方有个板,公告板那样,但其实是个商贸地,点开可以卖东西买东西,人真是多,若不是游戏角色是能重叠的,估计都靠不近。
商贸交易的非常快,挂上可能人就买了,以至于很多人就站在那里等,买卖速度非常快。人山人海。
两个字,繁荣。
我游戏从来是不花一分钱的,但因为游戏的买卖非常兴盛,有人有钱但懒得做事,有人勤快就能赚钱,以至于我虽然一分钱不花,但混的也算中上。在游戏里我的经营头脑我都不可思议,可惜不是现实哈。而我游戏的经营头脑也不超过游戏,那时候有人买卖游戏装备和角色,也很游戏外繁荣的,不多谈了。
简单一句话,就是因为有这个频繁的商贸,很多我这样的不花一分钱的玩家,也能玩的挺好,玩出自我和兴趣。
后来,就不玩了,原因今天想是,不花钱的人没法玩了,当时很多今天看来挺好的网游,都属于那种不作死就不会死,自己作死的。
由于游戏后来改的设定,具体都忘了,让不花钱的玩家没法玩了,而花钱的玩家进步很快,天渊之别了。游戏这样设定的目的我善意理解为,人家花钱了,人家是客户,要服务好客户。但它的结果很可悲,不花钱的没法玩不玩了,花钱的也不玩了,没意思了。游戏的有趣根本是一种社会关系的形成。很多客观,不是初衷那么想当然的美好。
而其中主要的方式,就是商贸不繁荣了。本来是,不花钱或说花钱少的,依靠勤奋精明,买卖,来获得接近花钱玩家的层次,而花钱的玩家节省了时间和心力,依靠金钱来领先。
后来,不让商贸了,很多东西,都只能货币商城买了。花钱的玩家进步很快,因为以前你花钱,你还得有人卖那个东西呢,如今东西一直有,就是需要钱。
简单说就是,商贸中断了,加大了对普通玩家的盘剥,而对花钱玩家的过度热捧。也不多谈了。
我想谈的无非两点。我对商贸感触的两点。
一点是,商贸,越是频繁丰富的商贸越是会带来繁荣。
二点是,普通人,依靠好的商贸体系,是能过的好的。这甚至是唯一的可能。
古代商贸很禁锢,普通人基本就没任何过的好的可能。或说这种可能非常小。
商贸是有利于普通人的。
所以我常说那句话,经济好,其实就是商贸好,对普通人是最好的,否则,对普通人也是最伤的。
其他,也不多谈了。
金州。2023/3/31。21.42