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硬干

(2022-08-28 13:19:11)
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金州hnlk

分类: 日月星云友

硬干

2022/8/2811.50

两个人心甘情愿,情到深处,很美好。情没到愿,硬干,问题很严重,很伤害,虽然其行为模式是一样的。

斯宾诺莎(Baruch de Spinoza16321124日—1677221日)第一次提出自由,人类新时代开始了,只有承认人才可能承认自由,只有承认自由才可能有人。所以这人虽然存在很多奇特,如提出直接灵感是知识最可靠的来源,认为恋爱是发痒。但因为对人和自由的概念的提出,成为很了不起,任何记录都无法隔过的人,人的时代的开始。

萨特(Jean-Paul Sartre1905621-1980415日)提出了自由在于选择,以后就各种选了,各种给人选择的空间了。他这个对结构性存在非常关键。就是意愿被表达,更加合理,而不是被代替,更加的想当然。想当然,想的人很燃,如果是个人,想的美也是美。但如果牵涉到群体,那可能个人很燃,其他人就成了燃料了。很伤。

荷尔德林(德语:Johann Christian Friedrich Hölderlin17701843)说,想建成天堂的努力,带来地狱。他这个人被认为疯,但这句话,却很有道理,不仅是思辨,而且包括实践。这类似假如没有上帝,就不会有魔鬼,所以到了尼采就上帝死了。为什么想建成天堂的努力带来地狱呢?这恰如想治理自然的目的会带来自然的灾难,如大面积硬化地面,很多存在是复杂的自然的。不是说不干预,也是不可能的,过多的干预会带来可怕的恶效果。就如时下,为了不让人死的美好,难为死了,让更多人死去了。更多人艰难的要死去了。自己不活的猜测都很多,可惜可悲。

凡是什么一旦大面积不给予人选择了,基本都是灾难。大灾难,太多太多了。这是一种强教的本质。如果是艺术,还好,如果是其他的实在,那实在是不好了。

任何存在,都有好的一面,不好的一面,衡量利弊,任何时境,也都有过的好的,过的不好的,很问题了,还能朱门酒肉臭,问题是,路有冻死骨了,数量,质量。衡量。

何不食肉糜,似乎是笑话,被笑了千多年,但实则屡屡上演,不是说何不食肉糜,才是何不食肉糜,是奇特的善良的奇特,如,不久前看到的,说困难的人,可以把不住的房子租出去,很高层的善意了,可以开车拉座什么的,这好像是不许的。何不食肉糜,是言者有这个吃,而且认为是很低级的了,都该有的,何不把多余的房子租出去,是言者有多余的房子,而且认为是很低级的了,该都有的。很多无语也让人无奈,无可奈何。哈。

策略的问题确实影响太大了,一般都要有三重保障。

一,开始是思辨,很多的专家思辨,只是好像这边的专家也多让人惊叹。但理论是如此的。

二,思辨好了,经过群体选择,群体意愿,群体能表达意愿。

三,群体选择通过了,看实践,这时数据很重要,一定要真,如果实践问题很大,那也要改善或废除。

当然最根本的是,具有改善的可能,一个人总会认为自己是对的,我个人是比较相信策略的制定者是善意的,因为没必要恶意,所以问题往往太狭隘,太想当然。这是群体价值的所在,也是可改善设定的所在,不论问题多么严重,就那么几年,其他人就有改善的可能。否则,至死方休了。往往病入膏肓,智者不能救,神医也得跑,太难为人了。

而最直接的表现应该是快乐吧,真心的快乐。

愿快乐,那么简单,又那么艰难。而增加选择的可能,对于自我,在基本只可能自我的情形下,也只有多努力了。好好努力吧,便只是为了好,或更好,虽然也未必能如愿如意。

 

忽然想谈谈游戏,见小知大,也非常见笑。

说,偶尔玩一个游戏,某某之刃,对战类的,这游戏挺好的,偶尔会玩,可惜知名度似乎不高,这也让我想起一些人说的平台很重要,就如处境,想起昆德拉说卡夫卡,说卡夫卡如果不是德语写作,不会那么大影响,虽然也是其后来的了。两个作家,语种都是问题了。

这游戏很容易卡掉,开始我认为我电脑问题,老化,后来发现,基本来说每局都有人卡掉,而且还容易出现各种问题,登陆不上,我还被封号一月过,对方认为是作弊器,打个这娱乐还作弊,就是它审视上是宁可误杀的,也不知怎么判断的。后来查了下,大意是如果对战中有人作弊被发现,这局所有参与者都会被封,这也能被密接?

它卡掉的原因我初步理解为,增加了太多各种不必要的,还有服务器问题吧。增加各种特效当然好,但没有给予选择可以不需要这些的,简单四个字,就是华而不实了。很好的游戏,却一直不算很火,策划的问题了,策略的问题了。也有一些可惜可叹。

也想起另一个游戏,好久不玩了,当时玩好久的,有些年头了,某下二,觉得是很好的游戏,风景设计,当时玩的人也很多,后来有一次它不知怎么想的,或许是想更好吧,忽然更新为3d,玩的人就很少了,后来,今天还有没不知道。某易的游戏特别容易这样,就是开始很好,我记得还有个什么三国的,后来它可能是觉得太好,太火,想更好,忽然就大改变了,后来好像都没了,那个三国的那个是没了,后来我想起,搜过,可惜。穷则变,变则通,通则久,已经很好了,忽然大改变,那叫折腾,画蛇添足了。也是一趣。

那某某二也有个趣事,后来也被封了,说是要身份证还是充值来解,充值不会,不是钱的问题,几十块钱,是一旦充值就会爱上一个游戏,人会因为付出而爱上的,为了对的起付出,这样会陷入循环的陷阱,就不自由了,游戏本来是娱乐,是快乐。对于游戏来说我不是个好的游戏玩家哈。至于身份证,良好的想,应该是为了保障玩家的游戏财产,我那游戏号还值好些钱的,但用户如果自己都不想保护,这就太强制了,后来,就没玩了。然后很久后,忽然想起,当时竟然还有,叫三了,下载登陆上去,记得以前都人山人海的,发现空无一人了,玩了几分钟也就不玩了。人气,气不气人。挺好的游戏的。我曾想,它如果要不是自灭,乱折腾,非要更新,而且改变非常大的更新,是否今天还很红火,当然,也手机时代了。当到好的时候,没有不好,不要太改变的。山水画意,多好。景色迷人。那不是简陋,那是一种风格,已经很好了。似乎这边的一切,都是一旦觉得一个好,就一定都要那样的,如,液晶出现,高亮显示器没了,我觉得高亮显示器挺好的,我用的还是,质量还好,十几年了。液晶支撑不几年的。不是说新的不好,是不用因为觉得新的好,所有旧的都要没有。恰如当时,游戏3d,是好,不是2d就不好,说的是人物立体,本身那游戏视角也是3d的。

认为什么好然后太一体化,觉得这不好吧。

所以看到一些域很多旧建筑,旧的,允许有旧的,多元的,总觉得好。那是存在,是选择的空间。

发展当然是走向更好,但不是把过去的都灭绝掉,尤其是那些旧的并没有真的危害到其他的时候。

就如系统,win系统两个最好用的系统,xp,win7win8,win10都问题很多的。其比较成熟的就是7,今天应该也很多人用吧,都出到12了吧。不是说新的不好,是旧的还可以好。不是说出了新的,旧的就给不能用了。这还是科技方面的呢,就是最讲究新的呢。

心事向谁说,那都不是事。

人生如戏,游戏人间,大多如此,但那游戏应该属于一次模式的,专业级的,就是,死了就没了,不能满血复活。这不仅是一个技术活,也是个运气活,尤其是对于随机性很大的游戏,每个人都是开荒者,都是第一次,所以很容易伤,很容易错,很容易遗憾。

但,文明不是,文明被记述了太多,可以避险,有太多实践的好坏可以参考。而且越是群体其随机性越小。

这像是个笑话。

 

金州。2022/8/2813.00

 

 

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