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打开材质编辑器,按X快捷键可以循环切换在编辑器中显示材质球数量6、15、或24个。材质球,是用来给视图中的模型进行材质制作的,当场景做的比较复杂或者对象物体比较多的时候,24个材质球就可能不够用,有很多人会问,当24个材质球用完了怎么办?下面来讲解怎么来使用材质球。
1、材质球其实就是一个调色板,把调好的颜色涂在模型上,那么材质球上调好的材质就可以删掉了,当然也可以保存在材质库里。但是你把材质删掉的时要选择“Affect
only mtl/map in the edito
slot?”项,这时删掉材质球上的材质包存留在场景中已经使用的材质,这样就不会影响到场景模型上的材质了,你可以用这个删掉材质的材质球继续为其它的对象物体制作材质。
2、有人问删掉材质球材质,如果场景中的模型想要更改材质怎么办?解决的办法就是选择一个材质球用吸管在视图模型上点击,场景模型的材质就被吸到材质球上,这样你就可以继续修改你的模型上的材质。
3、在编辑材质的时候已经使用的材质和编辑器里的材质是关联的,在
材质编辑器上有一个按钮即两个蓝色小球的按钮,点击这个按钮可以断开关联,这个时候调整材质球就不会影响场景用的材质,把材质球的名称改一下,调节好后可以指定给别的对象物体了。
4、在给别的物体对象添加了网格编辑或者可编辑多边形的时候,可以在其面板下设置多个材质ID号,给对象物体进行多维次物体材质贴图,这样可以节省下材质球。

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