加载中…
个人资料
  • 博客等级:
  • 博客积分:
  • 博客访问:
  • 关注人气:
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

暴雪在混合职业的设计上已迷失了方向

(2008-03-06 18:21:36)
标签:

暴雪

两种

风暴打击

ap

整体能力

游戏

  这一切都源于一个思维定式——固定的装备等级。

  我们可以看出,许多传统的DPS都有控制技能,依靠控制和伤害进行作战。而混合职业的特点则是能打能加,依靠加血和伤害进行作战。

  然而,控制技能的作用可以随着伤害的提高而提高,但治疗和伤害却是两种不相关的属性。除非同时提升,否则整体能力的提升赶不上拥有控制技能的DPS职业。例如:A用控制技能控制住B 3秒,打了100伤害,B顶着A加了200血(期间又被A打掉100血),于是大家扯平。

  随着装备提升,A在控制住B的3秒内可以打出1000伤害,B的装备偏伤害而无法顾及治疗,在相同等级的装备下,B再也不可能顶着A在固定的时间内加回那些血,只有拼死一搏。

  一件装备如果AP又高法伤/治疗效果又多则物品等级势必高于同等级的单一属性装备。然而这两种看似存在等级差异的装备对传统DPS和混合职业的能力提升其实是一样的。于是能打的混合职业(惩戒、增强、野性……)放弃了加血,仅仅依靠剩下的伤害来与其他职业对抗,因为加的还没别人打的多。于是大家的差距越来越明显,但BLZ始终没看到其中的根本原因。

  为了弥补这种不平衡,BLZ开始给混合职业各种BUFF:1. 增强这些职业的伤害,括AP转法伤,风暴打击/十字军打击时间缩短,小德的伤害技能(不是很了解)等等;2. 给予控制技能,飓风是个强大的控制技能,她被给予了一个混合职业;3. 给予致死能力,哈哈……

  所有的这些都因为BLZ不肯同时给予一件装备高的伤害能力和治疗能力。在这些BUFF下混合职业变成了更专业的DPS输出者,或是拥有控制技能的输出者/奶妈,或是其他什么。只有一点是确定的,能打的不能再加了,能加的不能再打了。所谓混合职业终于丧失了原有的特点,变成了一些怪胎。

作者:暴风梦游者

0

阅读 收藏 喜欢 打印举报/Report
  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有