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去副本还是去竞技场?PVE与PVP路线选择

(2008-03-03 18:02:03)
标签:

游戏

竞技场

raid

副本

苏斯

  自竞技场出现在《魔兽世界》后,这个看似更偏向于休闲玩家的游戏内容,以平均3-4周每一件游戏中顶级装备获得速度悄然冲击着传统的RAID装备取得。闲时几个公会主力团友人也在算盘,自己天天开荒,有时进度遇到瓶颈,往往在某一副本的装备获得速度甚至比不上竞技便当队。主力团员的情绪总是很能影响公会其它人,特别是喜欢RAID但装备与操作一般,最多只能做主力团替补的玩家。于是在对RAID的抱怨下,PVP和PVE路线选择的迷惑开始在这些人数占大多数的玩家心中产生。本文将从他对PVE路线的看法和我自己走PVP路线的体会对PVP与PVE路线的选择进行一些讨论,挖掘出这两条WOW游戏路线的真正特点,希望大家一起抛砖引玉,共同探讨下去副本还是去竞技场?—PVE与PVP路线选择问题。

  首先来看看PVE路线的特点。该路线通过对各个大型团队副本的逐个突破,以获得游戏中的顶级装备。友人说:不过是先RAID较简单的副本,获得过渡装备,然后以这些装备为基础继续RAID难度更高的副本罢;低端RAID为继续高端RAID做基础,而暴雪也不断开发着新副本以满足选择PVE路线玩家的需求,同时在一个又一个大型副本的挑战中,也体现着WOW的独到之处——系统的魔兽剧情故事。

  选择任何路线的关键,仍是装备问题。PVE路线能获得满足任何日常PVE活动的装备,这些装备属性大都以副本防御(坦克系),纯输出(输出系)与纯治疗(奶妈奶爸们),辅以可观的回蓝效果(BOSS持久战),缺少PVP中需要兼顾的耐力与韧性。单纯就某一方面非常优秀,完全超越PVP装备,覆盖了所有可装备位置,不过也属于非常有局限性的系列装备,坦克系装备只能制造大量仇恨,吸收伤害能力很强,造成伤害能力非常低;输出系属于打人很疼但被打也很疼坚持不了5秒型;治疗系治疗能力与持久力超强,但被集火后0韧与不到9000的血量往往导致其瞬间倒地……自从韧性概念引入后,此类PVE装备完全不适合再参与PVP战斗,PVP特别是竞技战斗中除治疗者可配备部分的回蓝PVE装备以支持长期作战外,其余职业装备PVE装备等于送分。

  对PVE副本爱好者,参与RAID不仅为推倒BOSS的成就感,更为了团队提供的交流平台,更加有趣。只有很少的MM会参加竞技PVP活动,而RAID活动中却总不会缺少MM。如今语音平台的内置让“男女搭配,干活不累”得到最好发挥,固定团员熟脸间的打趣聊天让人不仅能缓解压力,还能真正体会到MMORPG的魅力。如此一来,PVE活动花费的时间虽然超过了大部分竞技场战队的训练比赛时间,但其活动内容却更加丰富。除少数的骨灰级玩家公会外,没有公会会常在凌晨或上班时间组织开荒或FARM活动,绝大多数公会的副本活动都安排在晚上7点-11点大多数玩家下班休息或周六、七的休息日时间,非常适合休闲类玩家;而成熟的RAID团队的PVE装备获得速度也与成熟竞技场战队的S系列装备获得速度大致持平(少数热门职业除外),这让PVE路线的乐趣并不逊色于PVP路线选择者。

  再来看PVP路线的特点。选择这条路线的,可以说是绝对的PVP狂人或好斗者,他们认为与一大帮平庸的人一起RAID是拖自己的后腿,还不如和别的玩家一决高下,享受竞争中获胜的乐趣和威风。于是战场与竞技场成为他们的活跃舞台,一次次在战胜其它玩家后得到满足。PVP者们从竞技场战斗中获得S套装和武器,从战场中获得其它位置的装备;正是由于靠这两途径就可获得所有满足PVP需要的装备,所以选择PVP路线的玩家也为数不少,技术层次较高的以竞技场战斗为主,战场荣誉获得为辅,较低的则以战场荣誉获得为主,竞技场战斗为辅,以获得S1装备及武器。竞技的独有魅力保证了选择该条路线玩家的乐趣——不断挑战自我极限,战胜对手。

  前文提到,PVE路线获得的装备能满足所有PVE活动的需要,同样,PVP路线所获装备也能满足所有PVP活动的需要。PVP装备的定位相对简单,仅分为输出与治疗型,任何一型都兼顾PVP战斗中非常重要的耐力与韧性属性,其纯粹的输出与治疗能力都不及PVE装备,但战斗适应性更强,拥有最强的抵抗伤害能力,此类装备的特点满足战场定律——只有你生存,才是对手真正的威胁。输出型装备按职业分为直接伤害型(战士、法师、猎人等)、持续伤害型(术士)、物理或魔法伤害型(混合职业),治疗型装备则为单一的治疗兼抗打击型。由于缺乏单一方面的优势,PVP装备并不适合副本要求高输出量、治疗量和持久力的战斗,但PVP打拼出身的玩家意识与操作往往优于混大锅饭的PVE玩家,所以有的副本活动中偶尔会见到少量战场竞技场毕业PVP玩家的身影。

  记得有友人说过,游戏就是压抑与释放的平衡,在游戏中辛苦努力获得一身极品装备后(压抑过程),总需要有途径进行释放,获得满足感。PVP路线直接通过玩家间的对决完成释放过程,PVE路线则更多偏向于通过重新进行小副本、低难度副本或开荒First Down进行释放。相比较下,不难发现PVP路线的释放更加彻底与迅速,PVP装备的提升,天赋与战术的变化,也给PVP者带来了更大的研究与交流空间,热衷于人与人战斗的玩家总会因这些原因保持兴奋。虽缺少了PVE的团队交流,First Down的乐趣,仍不失为一种快速获得满足感的路线选择。

  看到这里,也许有玩家会问,我们每天都要参加活动,花费很多休闲时间,才能保证装备跟上,而打竞技场的,每周随便10场比赛就可以用不比PVE慢多少的速度获得装备,是否很不公平?针对这个问题,用一句话回答就是:“付出决定回报。”

  1. 虽然竞技场每周10场正式比赛就可以获得有效的竞技场积分,但作为竞技场S系列装备与武器补充的战场荣誉装备,包括项链、两枚戒指、饰物、护腕、腰带与战靴都需要大量的时间参与战场战斗获得。在战场排队时间漫长的战场组服务器中所花费的时间更加让人难以忍受(我曾见到这些服务器的玩家在等待战场时甚至去希利苏斯搬运水晶尘增加一些微末的荣誉,他们的炉石被迫定在希利苏斯而不是大众的沙塔斯城);

  2. 只有战队等级1800以上的55队伍才可能勉强跟上PVE者的装备获取速度,低级战队一个月换取一只S3手套实属平常。

  3. 战队等级提高需要投入很大精力来训练、协调与进步。绝大多数高级战队每周比赛加训练场次花费的时间并不会比PVE者RAID活动少多少。

  所以不论选择了PVE还是PVP路线,都是努力者的天下。

http://wow.tgbus.com/UploadFiles_2396/200803/20080303002937182.jpg

  既然两条路线各有千秋,PVE更富团队协调、交流与剧情发掘乐趣,PVP更有竞技特点与挑战性、获得满足感更快,选择哪条路线更加合理呢?

  暴雪一直力求让选择两条路线的玩家都能获得应有的回报,也致力于给玩家们更多的游戏选择。最近的2.4补丁已确定消息中,有几个重大的改动值得玩家们注意,一是用T4~5装备兑换物品可直接一对一换取S1-2装备,T6以上则可换取守备官系列装备;二是将增加PvP 5件蓝装,分别对应荣耀堡(萨尔玛)、赛纳里奥远征军、时光守护者、沙塔尔、贫民窟声望商人处通过金币购买。

  这两大改动可以说是对RAID玩家的一个大大的倾斜,从此选择PVE路线的RAID玩家就算仍然只参加副本活动,也会有与顶级PVP玩家相差并不太多的PVP装备基础,投身于PVP战斗中,获得PVP者所能获得的大部分乐趣特别是快速满足的乐趣;同时公正徽章能兑换的物品种类又大大增加,甚至包括了各类PVP武器(双、单、主、副手),让停留在英雄副本、卡拉赞或祖阿曼等更低端玩家得到更大的装备提升空间,帮助其快速进入PVE或PVP路线;这些都是PVE玩家的福音。

  对PVP玩家,看似这些改动对他们没有益处,但实际分析后,不难发现大量PVP战斗的玩家将大大改善排队时间长,人数少,入手难的状况。大量新手资源是持续发展的关键,这些新加入PVP战斗中的PVE玩家在技术与经验上都不及PVP老手,老手们面对新手取得轻松的胜利虽然没有太多的成就感,但在情绪上也是一种愉悦的享受,大量的生力后备军也让各种PVP队伍的组建或人员变更拥有更多的选择。所以说这些让PVE者拥有更多选择的偏向PVP活动的改动对PVP者也是一个非常有利的改动,PVP路线选择者大可不必担心。

  每个人心中都有一个PVE,PVP的选择和想法以及游戏偏向性的尺度,那么你的想法是什么呢?你会继续PVP还是选择PVE多点呢?来发表你的看法吧。

    作者:第九城市

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