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2.4术士改动最大的是抽取法力的法伤加成

(2008-01-31 18:07:08)
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    如今的SS都已经开始卖号了,因为这个职业比治疗职业还要郁闷些,杀人不爽,人缘还比较差,最关键的是,别的职业都厉害了,而SS是一再削弱,在未来的版本SS的改动也有好多说法,但肯定一点的是抽取法力将会受到法伤的影响.

     第一,现在的抽取的法力是鸡肋,以前痛苦天赋还有抽取法力的天赋强化,资料片以后就没有了,他的效果是一秒抽取对方200的魔法力加给自己,好象是很多,实际的效果很不理想,和MS的烧蓝,猎人的抽蓝相比差距太大,当然估计BZ想法的是你的是抽取,从对方的蓝变为自己的蓝,但是实际情况是用抽蓝以后不紧没吸掉对方什么蓝,连自己因为抽蓝消耗的法力都没有抽回来,到是亏损了.


    第二,抽蓝干扰性太大,轻易是不能用的,只有在很安全的情况下才能用,否则一个反制就得看戏了.


     第三,抽蓝技能现在没有天赋强化,而且又没有法伤加成的情况下,即使对方的蓝只剩下1000法力,你想抽取对方蓝,你就看对方蓝基本没什么变化,人家的蓝也是可以回的.


     SS既然是BZ的设定就是被物理职业克制的话,那么就会将对法系的克制强化下,对SS职业来说不需要抽蓝给自己回蓝,只是需要他们真正的把抽蓝技能变的有杀伤力,在PVP的情况能起到作用,用了抽蓝等于没抽的现象就不要出现了.


    SS已经不是什么BUG职业,在同小队JJC作战的情况下,已经很不理想了,处境很尴尬,好象DPS很足,实际上是不能要人命的,在补刀的时候实在是太郁闷,我连续的用了作烧和缠绕也不能将对方杀死,总是被加回来,尤其现在的混合职业简直就是打不死的木桩,JJC成了消耗战,真正的解决方法就是将抽蓝能够在JJC上成功的变为杀伤的技能,成为一种手段,给SS职业一个公平的待遇,怎么的也有上岗的机会吧.


   腿短,皮薄,无防御盾,技能容易被打断,反控制能力差,控制能力非常一般(恐惧基本是抵抗的或是免疫,对战士盗贼,牧师74职业是无效的,对于亡灵种族就是看戏的份),还有很容易被对方祛散的DOT,要是优点的话,就是牵制作用比较大了,在JJC里一般都是被集火的,给同伴的DPS充足的时间干另一个职业,尤其是JJC里的潜行者职业,和SS一起的话真是遐意,输了借口是SS太容易死了,绝对不提自己伤害不够,应了自己的功劳最大,你看我杀多少个人,输出多高,很少人注意,是谁创造了这个机会,现在对SS来说装备比技术重要的多,只要能耗才是根本的.

 

 

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