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RAID战斗中的不确定因素
在Blizzcon中的“Raid和地下城”板块中已经提到了“战斗中的随机因素”,我早应该提醒你们去youtube上看看这方面的视频,关于boss战的设计方向。
我同意在“卡拉赞”的“歌剧”部分是个非常耳目一新的改进,它也成为了整个副本的一个亮点。在这个充斥着恶魔占据的城堡,地下城以及黑暗洞窟的副本里,不是每个人都能设计出如此符合气氛而且符合逻辑的漂亮事件的。所以,我认为“歌剧院”与其说是副本的一部分,不如说是“我们让副本更加引人入胜”的一部分吧。
同样,在马查扎尔王子的战斗中,地狱火降落的地点也是完全随机的。然而,你有许多种办法可以把这种随机性的影响减到最小。比如说如果你的装备对王子构成了压制,那么即使掉下的地狱火越来越多也不会对你有很大的阻碍;但是如果你已经不用去拿王子的装备了,你为什么还要去杀他呢?或者,通过站位的技巧,你也可以让“随机”的地狱火掉落事件几乎不会打扰你的战斗。——我怀疑这样的站位方法已经普及了。
Boss的战斗需要“不确定性”,小到“在空血的时候躲避了一次攻击”也是如此;而这些“不确定性”经常能让你冷汗直冒!如果一场战斗中完全没有“不确定性”,那么25个机器人也完全可以去打副本,它对你们和你们团队的“适应性”和“反应能力”也完全没有要求,这绝对不好玩。