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很搞不懂BLZ的脑残物品设定。
既然已经承认现在的5秒回蓝和精神回蓝机制有问题,又在祖阿曼掉落的新法系装备里加入这么多回蓝属性,新装备物品等级看起来比KLZ的高不少,但除去FC的回蓝属性外,根本没有多大的提升。
我承认祖阿曼的物理系装备还是很吸引人的,加速属性和护甲穿透可以按百分比来提高物理输出。但由于法系输出受到蓝的总量限制,即使BLZ已经统一了法术加速和攻击加速的效果,法术加速对法系的伤害提升仍然远远没有攻击加速对物理伤害输出的提升那么大。狂暴战士可以通过加速得到更多的怒气,贼平砍伤害本来就是输出总量里的大头,而法系不过是更快的打光一管蓝而已,而回蓝速度和药水CD是不变的。
单位时间内可利用的法力值总量不变这一点,限制了法术加速属性对法系的伤害提升。如果你想要更多的续航力?很好,放弃装备属性上的法伤暴击命中来换取公认FC属性的5秒回蓝吧。而这是物理输出职业完全不需要考虑的。几乎可以预料的是,当法系DPS和物理DPS的加速等级都累积到一定程度的时候,法系伤害输出会在长时间的伤害输出中被物理输出越抛越远。即使是所有法系中唯一不需要考虑续航问题的英雄职业,生命分流好歹也要消耗额外的公共CD和治疗量不是?
一些想法和建议:
1:法术加速属性不应该对魔法消耗造成额外的负担,个人看来最合理的就是按加速百分比降低魔法消耗——如果我只用90%的施法时间施放了一个法术,那么这个法术消耗的魔法应该也降低为原来的90%。
2:法术加速属性应该对法术公共CD有所影响。由于1.5秒公共CD的存在,法术加速属性对所有1.5秒施法的法术以及瞬发的法术完全没有提升效果。
来源:163 作者: another163