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虽然我基本上已经肯定了自己第三赛季的天赋是冲动出血,在测试上也试了封印出血。喜欢毁伤的玩家,封印出血就算不算35%以后加了20%技能伤害,也几乎是和敏毁同样的伤害。 不需要毒药触发, 不需要找背,能跟战士和战斗贼对砍, 还多个预备。封印出血玩起来比较像1。12版的经典出血。我被一个半T6半竞技场装的盗贼一个满能量肾击打了7000血,没用狡诈护符,没用强化破甲,就算是敏毁也不过如此吧。当然封印出血对装备要求比较高, T6盗贼饰物是5星终结技有20%机会给你下面10秒里加7。5%致命,显然这个饰物是任何封印天赋几乎必不可少的。对于封印来说他抵消了对手300多的韧性。急速恢复和健步如飞都是极品天赋,如果怕战斗贼可以考虑加满毒药大师和调整, 配合鬼魅攻击和自身的闪避,几乎是无限星。 考虑到3V3有无数内战,我如果封印出血换换口味估计肯定会出毒药大师和调整。
有匕首情节的朋友不妨看看毁灭术士在竞技场的绝迹。识时务者为俊杰。 其实韧性对匕首最大的打击不是让你爆不出来,而是爆了以后巨大的伤害减免。一个背刺爆了本来是230%伤害,面对400韧性只有184%。这使直接+%伤害的天赋(出血, 毁伤, 谋杀, 10%AP)远远超出+致命%的天赋(背刺,恶意, 致命偷袭等)。没有致命偷袭还倒贴16%致命伤害的背刺是完全无法和125%武器伤害的出血抗衡的。在竞技场, 2点谋杀的价值远远超出2点恶意,同样的10%AP也远远超出5%致命。 持续伤害变得异常重要。战士和盗贼的锤精也是让其他职业抱怨最多的技能,不是爆发力可以弥补的。
决斗方面(我会写更详细的指南的):
不开预备贼不要考虑打败任何同级别,洗了专门克制近战天赋的对手。 开了预备的冲动出血,任何职业任何天赋都最少有4成机会, 后期随着S3装备伤害的提升,估计可以过半,如果是亡灵而同时拥有PVE装备,可以重现1。12门神的辉煌,前提是10分钟一盘。要知道测试服上大家都洗的是最适合决斗的天赋,甚至很多人插满了12耐的宝石,而普通服务器上竞技场天赋装备(大部分人不会用12耐宝石的,你血多到一定程度就没有意义了,伤害治疗不够高你还是没蓝而死)直接比拼,盗贼的冲动出血显然是最强的。 所有我认为2。3在普通服务器,冲动出血贼是第一决斗职业, 虽然有不少职业可以跟你5-5开,但是你能打赢的职业要比他们多。以前每次测试服都看到其他职业随便虐待盗贼,但是这次测试服,全民出血, 终于让看到盗贼决斗也能打败其他职业了。这不是我一个人能完成的,一个职业强大是要靠整体实力的。
牧师 - 亡灵冲动出血贼可以收割他们,其他种族面对新版的戒律牧师(新天赋, 受到致命攻击他会-5%伤害,+10%治疗, 叠加三次, 维持6秒)会有一定困难。 开手留5星,第一个恐惧不要解, 回来的时候破甲然后双冲动硬砍还是可以摆平他们的。当然, 第三赛季的DPS会再次提升,而生存能力不会比现在多多少了,所以这个职业是不怕的。
冰法 - 普通17044的竞技场天赋, 冷血出血和冲动出血都略胜一筹。虽然冰箱改回了30秒但是压迫流还是可以第二个冰箱以前结束战斗的。 0/5/56这样用火甲的法师难打很多, 火甲撞晕你解不了,火甲反弹一场比赛你最少砍20刀就吃了1500伤害,多出来的12点冰更可以增加伤害和生存能力。当然这个天赋估计还不会成为主流竞技场天赋,盗贼可以洗25036这样的专门克制法师的天赋才比较公平,靠天赋FM宝石叠加我可以有39%的抵抗冰环机会,配合双冷血还是完全有一打的。 5-5开吧。
当然,
如果你是丹哥双刀,洗冲动出血配合T6和S3混合装(4T6+6%出血伤害,其他地方全部PVP装),那么真正意义上的无敌也不为过。
毕竟TBC唯一的桔色装备是属于盗贼的。其实就算是纯PVP盗贼,靠10%AP的天赋也可以堆出无BUFF1800AP的变态属性。
竞技场里,冲动出血贼第一分钟的实力全面超越战士,
配合攻击性超强的战队,以及S3普遍提升的伤害,
必然能大大提升盗贼的综合名次。
TBC盗贼的黄金补丁,星期四见!