生不逢时的武侠RPG精品-《新侠客英雄传》

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在当年来说,这部作品简直是经典中的经典、精品中的精品,主要创新有四:一是华丽到不行的战斗画面,特别是张知秋发绝技(不管是三叹剑法、段氏铁步脚、潮山断月剑法、卧龙诀、紫霜剑法)时,满屏剑光雷影、人物翻滚飞腾、音效锵然逼真,看得真是大呼爽,比打街机还过瘾

二是完整的世界观,游戏地图点非常多,地域广阔,华中、华南、华北、西域等大地图分布有序,郑州、天津卫、福州、西安等城市系统完备、位置井然,各地图连接的渡口系统方便有创意

三是丰富的剧情,游戏一改当时RPG简单粗放的故事设计,下了极大力气开发剧情,虽然说里面许多都是金庸小说(特别是《射雕三部曲》)的照搬情节,但毕竟故事流畅,没有硬伤,一波三折,有头有尾,而且各角色性格鲜明,如紫霜的矜持含蓄、婵凤的泼辣爽直、杨青的爽朗心慈;剧情的发展也确实打破当年一般RPG的传统模式,例如游戏中好人死了一堆(杨青、紫霜、潮山派掌门夫妇、袁不悔和五毒教主……)、最后的大反派竟然是第一代中男主角的儿子(赵蒙的死也是亲生儿子出谋下毒所害)等等,令人如同在读一本武侠小说,有欲罢不能之感。

四是极大的可玩性,游戏有“挖掘”、“矿石”、“配虫”等创新系统,顾名思义,当装备了锄头之后,就在在大地图或城镇中任一地方挖掘,挖掘出的矿石可铸剑(后期有四把神剑,铸成真是威力大增),挖掘出的动物可炼药,虽然说铸剑和炼药不算什么新鲜事,但在当年确是新颖,而且几乎一切原料都靠自己寻宝挖出来的,似乎多了经营模拟游戏的元素,更添趣味

当然,游戏也有一些遗憾之处:如大地图中不能存档;暗雷太多,走几步就有一个;最多只能存15个档;敌人太强,经常被打死等等

但游戏最大的遗憾是,这么一部精品,却被次年所出的《仙剑奇侠传》完全掩没了风头,真有既生瑜何生亮之感。到2004年,精讯又将此作改为XP版推出上市,增加了头尾动画、联网交流以及男主选择生成的两个结尾(即不当丐帮帮主,和婵凤隐退,当的话三年后重新见到了紫霜),不想这次倒大获成功,至今不少玩家还在玩《新侠客英雄传XP》,并因此记住了精讯,这家公司之后再也没有出品过原创游戏(都是走第三方代理,如《美少女梦工厂》,其4创始人之一李永进就是大宇的创始人,),但凭这部作品,足以在武侠单机PRG史上留下浓墨重彩的一笔
