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数据说话:销量超越iPhone 、 iPad
近日,吉尼斯世界纪录组织在其官方网站上宣布,微软Xbox360最新体感外设Kinect凭借发布后首两个月800万台,平均每天133,333台的销量,被评为有史以来销售最快的电子消费产品,这个数字超过了苹果公司iPhone 和 iPad产品发布后的同期销售量
《吉尼斯世界记录玩家版》编辑表示:“数据说明一切!我们相信没有其他任何消费类电子产品能在发布后短短60天内达到如此惊人的销售量。考虑到这一类产品的惯常表现,这绝对是一个不可想象的销售纪录。”这个最新纪录将会发布在下一期出版的吉尼斯世界纪录中。
成功秘诀:“你就是遥控器”
kinect的成功源于消费者对于自然人机交互方式的渴望和认可。站在电视机前,用你的身体和声音来操控游戏机,不管是打球还是赛车,你只需要像在现实生活中那样摆出动作即可。这种全新的“体感”体验,无需借助任何手柄、遥杆,鼠标或者遥控器,正如kinect的广告语所言:“You are the controller”(你就是遥控器)。它让每个人都能轻松成为的玩家,普通消费者享受游戏乐趣的门槛被大大降低。
作为微软历史上最复杂的产品,kinect在研发与生产过程中,经受了声、光、电和机械学等方面的极大挑战。从技术层面上看主要零部件近百个,拆分成最小单元后有近千个,目前市场上没有任何一个大批量生产的电子消费产品可以与之相较,它的复杂程度不亚于雷达——例如在以往的电子消费产品中,所有零部件安装好之后都是固定不动的,而kinect所采用的摄像头需要根据玩家的位置和距离进行准确定位,其中的Moving Touch部件可以上下自由移动,覆盖角度可达67°;又如kinect配备的麦克风能够定位声源并抑制环境噪音,把环境中的背景音乐和杂音去掉。可以说,Kinect不仅成功体现了微软的技术整合力,更为业界从工程学的角度去思考如何进行产品研发,提供了一个绝佳例证。
创新鼓励:Kinect for Windows SDK今春发布
Kinect的出现不仅带来了一种新的游戏操控体验,由之引发的让机器“读懂人“的交互方式,也正在引领人机交互技术的新一轮变革。自产品问世后,众多的爱好者和学术研究者都纷纷表示出他们对这项摆脱控制器、给用户带来更多快乐的产品的巨大热情和强烈兴趣。
为了鼓励和支持这种想象和创新,近日,微软公司宣布将于今年春天发布基于Windows的非商用Kinect软件开发工具包(Kinect for Windows SDK)。该入门级工具包由微软研究院推出,旨在更好地促进学术研究人员和技术爱好者之间的交流,以创造更丰富的Kinect应用体验。
基于windows的kinect软件开发工具包由微软研究院与微软互动娱乐事业部联合研发推出。尽管微软计划在晚些时候发布一个商业版本,此SDK只是一个入门套件,但其将为学术研究人员和技术爱好者提供强有力的kinect系统功能,包括声音、系统API以及对传感器的直接控制,以帮助他们创建丰富的自然用户界面。此外,微软还计划推出该软件工具包的商用版。
这项发布密切了微软研究院同全球学术界的深厚联系,并在其为研究界凝聚创造力、寻找新体验和新的研究方向而不懈地提供软件工具的悠久历史上书写新的一笔。
微软一向注重在自然用户界面领域的研发投入,NUI是微软打造更为自然的人机交互长期战略的重要组成部分。该领域的研发成果已经出现在微软众多产品中,包括Kinect Xbox 360、Windows Phone 7、Microsoft Surface 2.0、移动版必应(Bing for Mobile)以及Office 2010 Mini Translator。
这项软件开发工具包的发布,展示了微软欲将自然用户界面带给更多学术研究人员和技术爱好者的良好愿景,微软希望通过提供强有力的工具帮助他们运用Kinect技术创造出更有创意的应用。
正如微软首席研究与战略官克雷格•蒙迪说道,“像这些达到一定规模的突破性的技术所产生的创造力和发明将开辟一个全新的充满无限可能的计算世界。”
(注:图片均来自网络)
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