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帮派公式资料

(2007-04-06 19:57:13)
敌对帮派:敌对帮,帮主在帮派书院里找帮派师爷设置(副帮主没有权利设置),设置一次消耗50W帮派资金和50帮派行动力。设置敌对帮派主要作用在于做朱雀任务(也因此被称为敌对任务)以及帮派战争。前者是赚取大量帮贡的好任务,后者是两个水火不容的帮派相互搏杀。若未设置显示为“空”

掌握区域:是否拥有特产。如果获得特产则这里会显示出获得的区域,如获得长安特产则掌握区域为长安。此时帮里商人跑商可以与长安特产商人交易。长安特产需要竟标才能获得,每2周一次,中标可使用2周。如果是帮派大赛胜利获得傲来特产,则掌握区域为傲来,也可以使用2周傲来特产,若没有特产,则显示为空。

当前内政:帮派修建的设施,帮主和副帮主可以找帮派书院的帮派师爷设置,设置内政后帮里成员可以做帮派的青龙任务(也称仓库任务),赚取大量帮贡的任务,经验也不少,只是很耗钱。帮派升级需要建设更多建筑,所以初期建设很多。开放内政需要消耗帮里的资金,人气和繁荣度。若内政做完没有继续设置则无法继续做青龙任务,当前内政也显示为空。

同盟帮派:关系友好的两个帮派可以选择结盟。 有结盟意向的帮派,可以由两位帮主组队,找到长安的"帮派主管",对话后选择同盟即可。每个帮派只能有一个同盟帮派。目前同盟帮派的作用有限,只在帮派战争时才有点作用,当发生帮派战争时防守一方同盟帮派成员可以进行协助。其他时候没有任何联系。一般小帮喜欢找个大帮同盟有安全感,可惜不好找。还好由于帮派战争设置不完善且损失大,所以出现少。除了双方有深仇大恨一般不会轻易发动。

帮派行动力:主要用于设置敌对帮派和帮派战争,设置敌对一次消耗50点行动力,、发动帮派战争消耗100行动力。初始值为100,消耗后每小时会恢复1点,上限为100

成员数量:帮里的总人数,招收人数受帮派建设厢房数量影响,最多200人。

帮派资金:指帮派金库中现存的所有资金,作为帮派各方面资金消耗的来源。资金是帮派维持的命脉与一切建设的基础。资金<1则帮派规模下降1级,规模为0则帮派倒闭。资金是帮派倒闭2大因素中的一项,对帮派意义重大。

资金消耗:每小时的维护(主要消耗)、内政建设、开设敌对帮派(50W)、修练技能设置(300W)、更改地图(20W)、更改宗旨(20W)、成员用帮贡换取资金。

资金来源:帮派商人通过白虎任务(又称跑商)赚取(主要资金来源),39级以下(包括39级)领取厢房主管处的赏金任务(一本经书增加1W资金),学习技能费用(全归帮,后期重要资金来源)、修炼费用(10%归帮里)、2级药销售资金(每小时帮里正常维护刷2种2级药,数量与药房有关,一个2级药500+1帮贡,购买的钱归帮里),修理费用。

说明:资金是帮派存活与发展的命脉,资金不足则无法建设升级,资金不足则帮里无法刷资材,技能修炼、人物修炼将无法进行,技能研究停止、帮里停止刷药,无法修理装备,影响非常巨大,很多帮派倒闭更多原因在于资金难以维持。在资金来源中,商人跑商是帮派资金的主要来源,也因此,喜欢跑商的成员得到更多的优待,赏金任务只有39级以下才能做,是初期帮派发展时的又一重要来源,对很多帮派,不够重视赏金任务,一般领取任务2小时后练级回来能带回5-8本经书,能为帮里带来5-8W资金,对初期的帮派是很重要的,初期帮派成员级低正适合,对自己对帮都大有好处,建议初期建帮的帮主引起重视。学习帮里技能的费用是完全归帮里的,不要觉得是小数,后期技能研究高带来的资金是很多的。如将1个技能从100级学到130级共需要700W资金,所以说技能是后期帮派的重要资金来源,也是为何大帮不愁资金而小帮则苦苦挣扎的一大原因。更多大帮技能高吸引更多前来学习,资金也就源源不断。修炼也是重要来源之一,一名成员将帮中4项修炼各学习10级便可为帮里带来600W的收入。

安定度:帮派稳定的体现。安定度的大小影响到帮派的发展能力。初始值500,上限为1000。

安定度的增加:安定度的增加只有一种方式,玄武任务(也称厢房任务)中的巡逻。
巡逻任务不分等级,每完成一次任务,根据自己帮派当前安定度的多少,决定增加的安定度:
  当前安定度在0~300时,每次任务增加3点;
  当前安定度在301~500时,每次任务增加2点;
  当前安定度在501~700时,每次任务随机增加1~2点;
  当前安定度在700以上时,每次任务增加1点。

安定度的减少:安定度的减少也只有一种方式,敌对帮刷本帮的朱雀任务中的破坏机关人。
完成机关破坏任务,可以得到经验和贡献度奖励,并根据对方当前安定度的多少,决定每次任务降低的安定度:
  当前安定度在0~300时,每次任务降低1点;
  当前安定度在301~500时,每次任务随机降低1~2点;
  当前安定度在501~700时,每次任务降低2点;
  当前安定度在700以上时,每次任务降低3点。

安定度也是一个需要引起重视的地方。影响帮里技能的研究速度和守护兽的升级。初期建帮时安定度只有500。每次正常维护在无书院情况下有1600经验,只有80%的研究速度,守护兽也只得到80%的经验。安定度越高研究得到的研究经验越多,当安定度在800以上时帮里才能达到100%研究速度。因此,初期建帮要鼓励帮众多做厢房任务,尽快将安定度提高到800以上,另一方面,要防止其他帮派设置敌对,建帮后需要更改地图。这样,才能保证帮派完全发展。最后要提一点,很多帮派担心安定度为0帮派会倒闭。我小号曾经在一个帮呆过,安定被刷到0仍没有倒,所以不用担心刷敌对会把帮刷倒。当安定度为0时每小时正常维护所得研究经验和兽的经验只有满经验时的50%,也就是说安定为0时得到的经验是安定度为800以上时的一半。但另一方面,如果一个帮被刷得安定度为0说明帮主不会管理帮派,帮派倒闭也是迟早的事情。所以,做为帮主,一定要熟悉管理帮务。当发现有其他帮派刷本帮敌对要马上更换地图,每周正常维护后地图就会更改,对手发现难做就会更换,这样可以有效保护自己帮派。

人气度:帮派人气的体现,受到帮派在线人数的影响。初始值为1000,上限为5000。根据我的研究,现得出人气的增减公式:
设帮派规模为M,在线人数为N,则:
每小时增减人气=N-(M*2+1)

1-5级帮的中间临界点为:3、5、7、9、11。也就是说,低于临界点每少一人人气减1,每多一人,人气加1。如一个5级帮,当帮派维护时在线人数为5,则帮派人气减少6点,下个小时维护,在线人数为14人,则人气增加3点,人气只与规模和维护时在线人数相关,与建设厢房等其他因素无关。

繁荣度:帮派繁荣的象征。执行帮派内政时会下降繁荣,平时也会消耗一定帮派繁荣度来维持帮派各种建筑的日常维护,帮中成员可以通过完成各种帮派任务以提高自己帮派的繁荣度。初始为1000,上限为5000。

繁荣度增加:

1、白虎任务(跑商),39级前跑商完成一次繁荣增加2点,40-59级跑商增加3点,60级后完成增加4点。

2、玄武任务(厢房任务)中的除盗任务增加。在除盗任务中,等级≤49的玩家每完成一次任务,可以提高1点帮派繁荣度,50级以上可以提高2点繁荣度。

规模:帮派规模影响到帮派中可容纳的各种建筑的数量, 最初规模为1级,此时只允许的每种建筑数量为4。帮派规模最高为5级。在至少2种建筑数量各达到4*规模时,帮主或副帮主可以找书院的帮派师爷通过设置内政项目开始提升帮派规模,需要消耗一定的帮派资金、繁荣度和人气度。消耗资金=1000W,消耗繁荣度=1000,消耗人气度=1000。

维护:当帮派资金大于正常维护资金*48时,也就是帮派资金大于48小时正常维护费用时,帮派能正常维护(正常维护资金*48称为正常维护总资金,这个数值可以在金库总管处查到)。帮派维护一小时维护一次,维护时间每周都不同,每周2维护后就会变动,有时中途系统维护也会变动,没有意外每周每小时维护时间(分钟)是相同得。如星期3每小时是15分钟维护,星期5还是15分维护,但如果到下星期2系统维护或者中途有维护维护时间就会变动。知道这个时间想用资材或者购买药品就可提前准备。帮派正常维护后从帮派资金中减去正常维护资金,根据在线情况刷新人气,刷新安定度和繁荣度(安定过1000就会刷回1000,繁荣度过5000就会刷回5000)。根据安定度和最佳研究力、最佳训练力增加技能研究经验和守护兽经验。同时,根据帮派仓库数量刷新资材,刷新资材=50+仓库数量*25。刷新药品,药品刷新2种2级药,数量与帮派建设药房数量有关,每种药数量=10+5*药房数量。若帮派资金低于正常维护总资金,则帮派无法进行正常维护,维护时只扣除基本维护资金(不扣除地图维护费用和建筑维护费用),也就是1级帮不正常维护就只扣除1W资金,4级帮无法正常维护每小时只扣除40000得基础维护资金。帮派无法正常维护时仍然刷新人气、安定和繁荣度,但无法获得技能研究经验和守护兽经验。同时无法增加资材和药品。因此,帮派正常维护是非常重要得。

安定度800以上时

每小时正常维护研究所得经验=最佳研究力=2000+书院×500
每小时正常维护兽所得经验=最佳训练力/2+训练度
最佳训练力=3000+兽室×1000
金库:帮派金库用来容纳帮派资金,作为帮派各方面资金消耗的来源。增加金库数量可以容纳更多的帮派资金。帮派初始的容纳资金为2000万两银子,每增加一金库可多容纳1000万。后期更改后金库又有新的功能:3级以上帮派金库除增加帮派容纳资金外,还可提高跑商资金上限。

金库是帮派非常重要的建筑。早期金库几乎没有作用,这里涉及到梦幻设计的跑商任务,当资金在某个数值以下时帮派商人完成任务有额外奖励,这个数值也就是通常所说的商限。最早时2级帮后商限为1000W,但由于帮派规模提高建筑数量增多后,正常维护总资金远高于1000W的商限,出现了商人跑商有额外奖励而帮派无法正常维护,帮派正常维护而商人无额外奖励的怪现象,也因此使得很多帮派难与达到4级以上规模,为了解决这一问题,在2004年9月对金库进行功能调整,金库除增加资金容量还可提高商限

商限:1级帮商限为500W资金。2级帮为1000W资金,3级以上帮在1000W资金基础上根据金库数量变化。一般是建设一个金库增加1000W资金容量和160W的商限,但也有例外。下面是3级帮后金库数量与商限的情况

http://image.17173.com/bbs/upload/2006/09/22/1158911282.jpg

书院:影响到帮派技能的研究,更多的书院可以更快的提高帮派技能的研究速度。无书院时最佳研究力为2000,每建设一个书院,研究力增加500,帮派维护一小时一次,若帮派能正常维护则增加对应研究技能研究经验,增加的研究经验受当前最佳研究力与当前帮派安定度影响。

兽室:影响到帮派的最佳训练力,更多的兽室可以饲养更多的野兽以提高帮派守护兽的训练能力。

厢房:更多的厢房可以让帮派容纳更多的成员,帮派初始最大容纳人数为40人,每增加一间厢房可以多容纳10名成员。如果帮派房屋不足,则无法继续接收帮众。帮派最多能容纳200人。

药房:玩家可以在福利总管处购买帮派药品,更多的帮派药房可以增加帮派药品的出售量。

帮派正常维护在福利总管处会刷新一次药品,帮派成员可以找福利总管购买,1次刷新2种2级药,数量受药房数量影响,无药房时1次刷新20个,每种10个,每增加1个药房,刷新总数量增加10个,每种增加5个。物价指数为5时购买1个药需要1点帮贡+500资金。购买药品资金归帮里所有。药房是有效消耗帮贡的好建筑,同时又可让帮里成员通过购买药品赚钱。

仓库:在帮派中修理装备、学习技能、进行修炼会消耗一定的帮派现有资材,增加仓库数量可以容纳更多的资材。同时每小时也能增加更多资材。无仓库时最大资材量为300,每小时刷新增加50点资材,每增加一个仓库,帮派最大资材量增加50,每小时刷新资材增加25,比如,8仓库时最大资材量为700,每小时正常维护资材增加250。

学费指数:帮中成员可以找福利总管学习帮派技能, 需要消耗一定的金钱、经验和帮派贡献度。花费金钱受到学习费用指数影响,指数默认值为10,帮主或者副帮主可以在帮派师爷处修改帮派技能学习费用指数;消耗的帮派贡献度受到所学技能等级的影响。但学习对应技能需要当前帮贡在消耗帮派贡献度*5以上才可学习。如学习强身,若此时学习60级强身,则需要300点帮贡以上才能学习,消耗帮贡60点。学习费用最低为5,最高100。当学习指数为5时学习技能需要的经验等于师门技能经验,学习费用等于师门技能费用的一半,学费指数变化学习经验不变,但学习费用随指数变化而变化。学费指数为10时所需费用等于师门技能学习费用。可以说,学费指数主要影响学习技能花费金钱。学费指数高,需要花费的费用就更多,而学习的资金是归帮里的,也就使得学习技能帮里能得到更多资金,表面上对帮派管理有利,但一般学费指数都设置为最低的5。学费太高就没人去学,或者不学或者离帮,所以这个调节功能目前没有作用,当你建好帮后立刻把学费指数改为5,这样才有人去学习技能。

物价指数:主要影响购买药品的花费,默认为10,最低为5,最高100。物价指数为5时药品价格为500,物价指数为10时药品价格为1000。指数越高花费越多,购买药品的费用是归帮所有,所以设置高帮里获得的资金越多,但同时购药者花费也大,目前都设置为5,高了很少有人买药。

修理指数:主要影响修理装备时的资金消耗,成员可以找福利总管修理耐久度不足的装备, 需要花费一定的金钱 (受到修理指数和装备损坏程度影响),相关费用纳入帮派金库,消耗一定的帮派资材。修理装备是最耗资材的,但所得资金有限,修理指数最低为5,最高100。这个指数帮主可以设置高,一是成员一般对修理指数不重视,二是花费资金不多。福利总管是修理装备可靠的地方,成员只关心装备是否修理成功,资金问题很少关注,而且消耗也不大,所以帮主设置高可以为帮里多带来资金。

修改学费指数、物价指数、修理指数与修改薪水指数一样,帮主和副帮主都可以修改,但每修改一次需要消耗3分之1的体力上限和活力上限。所以损失是很大的,最好一次修改就不要再变动。

建设

帮派要发展,就需要建设建筑,帮派要升级,也需要建设建筑达到要求,所以,帮派建立后就需要进行各种建筑的建设,尽快升级帮派,帮主或者副帮主可以找帮派师爷,查看内政,在建设状态里选择需要建设的建筑,然后点击建设按纽,确定即可。需要满足3个前提:

1、帮派当前没有内政,如果有内政,需要先取消内政才能开放新内政。

2、建设的建筑必须满足帮派规模所规定的要求,不能超过允许的数量,1级帮某个建筑最多只能建设4个,2级帮8个,3级帮12个,4级帮16个,5级帮20个,超出不允许建设。

3、建设建筑需满足需要的资金、人气度以及繁荣度。当内政设置好后对应建筑需要的资金、人气度、繁荣度马上扣除。开放内政后需要完成建筑进度,不同等级的建筑需要的建筑进度也不相同。建筑进度需要通过帮派的青龙任务完成。因此,帮派建设需要更多成员做青龙任务才能尽快升级。每个建筑消耗人气200,繁荣度200,规模提升消耗人气1000,繁荣度1000。下表是各等级不同建筑建设需要的资金和建筑进度表。

http://image.17173.com/bbs/upload/2006/09/22/1158911309.jpg
http://image.17173.com/bbs/upload/2006/04/27/1146124447.jpg

规模提升:当有2种建筑数目达到当前帮派规模允许的上限标准,(1级帮两种4级建筑2级帮2种8级建筑。3级帮是2种12级建筑。4级帮是2种16级建筑)并且当前没有其它内政项目时, 帮主或副帮主可以找帮派师爷,选择查看帮派内政,在建设状态中选"提升帮派规模",再点"建设",确定后开始帮派规模提升计划, 需要消耗1000万帮派资金、1000点帮派繁荣度和1000点帮派人气度。规模提升是个大工程,在提升规模前要做好充足准备。尤其是建筑进度非常多,青龙药消耗大。当建筑进度做完帮派自动升级。目前帮派最高等级为5级。帮派升级最大的好处在于可以开放更多修炼和建设更多建筑。但帮派规模高维护费用也高。

规模下降:当帮派人气或资金<1时,帮派规模会降低1级,降级后恢复500点人气和500万帮派资金。当规模为0时,帮派自动解散。帮派的消亡只与人气和资金有关,我们很多时候听到的灭帮实际就是让对手人气或者资金降低达到降规模最后自动解散的目的。很多帮主很当心被对手做敌对,怕对手做朱雀(敌对)任务将帮刷倒。实际不用担心,朱雀任务主要降低帮派的安定和兽的训练力,这两个因素没有影响到帮派的消亡。安定为0帮派依然存在,只是所得经验只有满经验的一半。

建筑删除:帮主、副帮主找到帮派师爷选择“查看内政”,在建设状态里选中拆除建筑,选择拆除,确定即可,24小时内只能拆除一个建筑。

维护费用:帮派每小时会消耗一定的维护费用,包括基本维护费和建筑维护费。基本维护费的数量根据当前帮派规模而定,数值为"规模*10000";建筑维护费受到帮派建筑数量和地图规划的影响,建筑数量越多,帮派地图中道路面积越大,所需要的维护费用也越高。帮派地图总格数在150格以下时维护费用是一样的,无建筑时地图维护费用=15200,多于150格增加一定比例费用。一般帮派只设置150格内地图(能省就省,150格足够用),所以无建筑时地图维护费用=15200。建筑维护费用与建筑种类和建筑等级有关,各建筑中,同等级书院维护费用最高,厢房、金库、仓库、兽室的维护费用是一样的,维护费用=书院费用×60%。药房维护费用最低,维护费用=书院费用×40%。下表是目前所了解的各建筑等级的维护费用。(维护费用包括建这个建筑的建筑维护费和地图维护费)

http://image.17173.com/bbs/upload/2006/04/27/1146125061.jpg

用帮派贡献度换取薪水:帮中成员可以在帮派师爷处领取薪水,领取时输入兑换的贡献度值,得到薪水为"帮派贡献度*200*薪水指数/10", 同时将在帮派资金中额外扣除"帮派贡献度*薪水指数*薪水指数/5"的税金。每换取一次,要多付出2点帮贡,也就是说如果换取10点帮贡的薪水,实际减少12点帮贡(薪水指数在聚义厅里找帮派总管设置,详细介绍前面已经说明)。所以想换薪水最好一次换完。1点帮贡在师爷处最多能换到2000资金,但帮派同时要减少4000的资金,因此,想通过做帮务用帮贡换取薪水赚钱难度大,2000换取只在大帮资金充足时可以换取,一般帮派很难做到,毕竟帮派的正常维护才是头等大事。

薪水指数:帮主和副帮主可以在聚义厅修改薪水指数,每修改一次扣除自身三分之一活力和三分之一体力,不足不能更改。薪水指数范围:0-100。各薪水指数下成员换取资金以及帮派损失资金如下表。

http://image.17173.com/bbs/upload/2006/04/27/1146125568.jpg

可以看出,薪水指数越高,上税就越多。下面,我们算算商人在各阶段跑商用帮贡换取资金(薪水指数100时)需要每票为帮里赚取多少资金以上就可以使帮派赢利。

http://image.17173.com/bbs/upload/2006/04/27/1146125582.jpg

交票资金≥(帮派损失资金+本金)÷0.9
任务奖励

金库任务(跑商):

http://image.17173.com/bbs/upload/2006/04/27/1146126361.jpg

商人得到的金钱=交票金额*10%
帮派增加资金= 交票金额*90%-初始资金

青龙任务:

经验 (等级*34+1050)+(环数-1)*(等级*4+50)
帮贡 1-3环 1点 4-6环 2点 7-10环 3点(21点/轮)
每次提高帮派建设度 1点

玄武任务(厢房)
经验 (等级*27+350)+(环数-1)+(等级*7+50)
帮贡 1-3环 1点 4-6环 2点 7-10环 3点(21点/轮)
当前安定度在0~300时, 每次任务增加3点;
当前安定度在301~500时,每次任务增加2点;
当前安定度在501~700时,每次任务随机增加1~2点;
当前安定度在700以上时, 每次任务增加1点。

赏金任务
经验 1000
帮贡 2点
帮派资金增加 1w

青龙玄武经验来源于17173“帮派发展攻略(数字篇)”公式是否正确有待考证

朱雀任务(敌对)
帮贡
干扰召唤兽任务 4点
侦察任务 3点
破坏机关人任务 5点
敌对帮派影响
干扰召唤兽任务 影响训练度
侦察任务 无影响
破坏机关人任务 当前安定度在0~300时, 每次任务降低1点;
  当前安定度在301~500时,每次任务随机降低1~2点;
  当前安定度在501~700时,每次任务降低2点;
  当前安定度在700以上时, 每次任务降低3点

强身公式(来源:17173梦幻百科全书)

所有种族加血公式
假设:
你的人物等级是:x
每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)
强身等级是:a
装备所+气血:A
装备所+的体质:B
仙族:
总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%)
天宫:
傲视等级:b
总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%+0.33b%)
人族:
总气血={150+A+5B+5x*(1+y)}*(1+a%)
魔族:
总气血={172+A+6x*(1+y)+6B}*(1+a%)

所以强身先学后学都是一样的

体力活力恢复公式 每5分钟恢复:体力数(活力数)/100+2

强身: HP上限×1%
冥想: MP上限×1%
暗器技巧: 暗器伤害力+1
逃离技巧 :逃跑成功率+1%,上限90%
追捕技巧 :减少敌人逃跑成功率+1%,下限10%

强盗入侵:本帮成员杀一个10帮贡,经验金钱与等级有关

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