《波多黎各》扩充介绍

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波多黎各扩充建筑功能策略游戏游戏名称 |
分类: 桌游-波多黎各 |
- 游戏名称:波多黎各第一扩充(新时代建筑)
- 设计师:Andreas Seyfarth
- 出版商: Alea
- 出版年份:2004
- 游戏人数:3-5人
- 游戏名称:波多黎各第二扩充(贵族)
- 设计师:Andreas Seyfarth
- 出版商: Alea
- 出版年份:2009
- 游戏人数:3-5人
2004年,波多黎各的原作者Andreas Seyfarth放出了波多黎各的第一个扩充包。开始时,只是叫做波多黎各扩充,也许没有想继续推出更多的扩充。而2009年Alea公司推出了十周年纪念treasure box,内含该公司这些年出版的多个游戏的扩充包,波多黎各扩充被作为重头戏放在了里面,第二扩充——贵族也随之发布,与之相应,2004年发布的扩充通常就被称为第一扩充。
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上图:TreasureBox扩充封面
第一扩充包含了一整套市政小建筑和2个新的大建筑。标准规则下,玩家按照顺位,依次选择一个市政建筑放在建筑面板上,而被占据的格子将不能再放其他建筑。例如,如果有人放置了沟渠,那么小市场在这局游戏里就不会上场。但对于2块钱建筑、5块钱建筑、8块钱建筑和大建筑来说,由于有多个位置可以放,只有当所有位置都被占满时,其他同价格的建筑才不能上场,例如当森林小屋和建筑工坊上场以后,黑市和农庄将不能上场。这里面有一个特例,就是森林小屋和农庄,由于当这两个建筑同时在场时,其组合太过强大了,严重损害了平衡性,所以规则规定这两个建筑不能同时在场上,也就是说其中一个上场了,那么另一个将不能上场。但是通常情况下,玩家都觉得这种选建筑规则太费时间,而愿意随机抽选建筑。其实笔者不太推荐这种方式,随机抽选的建筑不大容易平衡建筑流和运输流,往往会导致场上建筑只有一种组合明显强大于其他组合。对于熟悉一扩建筑功能的玩家来说,还是建议采用轮选建筑的规则。
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上图:第二扩充增加的部分建筑
第二扩充增添了一套新建筑,以及一种新的移民——贵族。取得贵族的途径是在市长阶段,每次移民船上会补充一个贵族,轮到你的时候,你可以从移民船上拿取贵族,而不是普通黑奴。一般来说,都是选市长的人拿取贵族,因为贵族既可以当做普通黑奴来用,又可以在游戏结束的时候算1个胜利分数。二扩的建筑不是像一扩那样,替掉一部分的基础版建筑,而是整体一套放置在建筑面板旁边,任何时候都可以选择建设二扩的建筑。二扩的新建筑大部分都与贵族有关,其中一部分是在市长阶段可以将普通的黑奴放置上去,行使一种建筑功能,也可以将贵族放置上去,行使另一种建筑功能;另一部分是提供贵族加成的建筑,例如可以通过贵族获得分数或者杜布隆金币,或者在市长阶段获得额外的贵族。
波多黎各的两个扩充,对这个游戏做了很好的补充,在各主要策略游戏中,是做的最好的扩充之一。第一扩充极大的丰富了波多黎各的路线,提供了大量新的可用的建筑组合,从而将这个游戏提升了一个档次。第二扩充引入了一个新的元素——贵族,虽然收到了一些关于平衡性方面的诟病,但不失为一种新型有趣的变化。
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上图:第一扩充增加的部分建筑
笔者玩过最多局数的,是基本版加第一扩充,感觉也是最平衡,最具策略性的组合。第二扩充玩过的局数较少,以目前的认识来看,有些不平衡,即二扩添加的建筑过于强大。至于基本版,对于玩过一扩和二扩的玩家来说,就显得略微单调和简单了。