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不容错过!『勇者斗恶龙』天空三部曲复刻版详细解剖!

(2007-08-03 22:15:20)
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游戏部落

分类: NDS相关新闻
    第一次得知DQ系列的天空三部曲将复刻于NDS平台时我挺兴奋的,毕竟自己本身最爱的类型就是RPG,而现在又有了三款NDS平台的RPG新作发表自然是要高兴一会了,第一次给大家发杂志图的时候本作还没有清晰的画面,所以那时对于本作的概念比较模糊。今天有了清晰杂志图来了,自然要好好剖析一番了。
 

    首先我把杂志图中的双屏显示画面都以较为完美的裁剪出来,另外还把画面尺寸放大到接近NDS的分辨率,所以在这里先说明一下,图片的质量由于放大可能稍有下降,但是为了更加直观的进行观看,放大是很有必要的。

   http://www.yyjoy.com/attachments/2007/07/31/60427_200707311947021.jpg

      这次DQ系列的天空三部曲复刻开发工作由ArtePiazza担当,在这之前就已经给大家说明过了。这个小组的开发实力是毋庸置疑的,DQ系列首款PS平台的作品,也是该系列的正统续作的DQVII就是该小组进行开发的。而在这之后,该小组还进行了DQIV的移植。此外,到了PS2时代,ArtePiazza还担任了DQV的复刻工作,SFC时代的时候,DQIII的复刻版也是由ArtePiazza负责的。说到近期的话,光荣那款制作阵容极为豪华的RPG新作『Opoona』也是该小组进行开发的,不过感觉这游戏的人设似乎有点怪异...PSP之前的新牧场物语也是该小组开发。如果不跟大家介绍这些,想必大家可能对于ArtePiazza没什么印象。所以我们在热爱游戏的同时,记得背后工作的劳动者。

 

     好了,接着谈谈本作目前的游戏画面吧,这次游戏的风格可以说是跟PS时代的DQ是几乎一样的。我甚至怀疑这根本就是同一个游戏引擎呢...所以呢,本作除了使用NDS的双屏机能活用之外,画面基本也就是和PS平台的DQ一样了。我们仔细看下面的图,双屏显示画面这确实是一种很不错的想法,这样可以显示场景中更多的建筑物,比如说你仔细看下面的城镇图,是不是感觉双屏显示画面方便多了?再比如说迷宫的,远处的宝箱一览无遗啊,而且前进的路线也清晰明了。

http://www.yyjoy.com/attachments/2007/08/03/60427_200708032217385.jpg

 

      除了这些之外,在购买物品的时候,本作也有了更加详细的信息,单看下面其中一张购物图片,游戏上屏将是金钱和角色状态,下屏出现对话,指令选择等等,我估计最终成品上屏还会显示购买物品的效果。比如说你现在打算购买一件武器,那么上屏也许就会出现角色的数据,显示角色装备了该武器后会变成攻击力多少了等等。另外本作在野外的画面方面,并没有采用城镇画面的显示方法,而是采取上屏显示地图,下屏显示操作画面,不知道上屏是否能进行切换呢?比如说下面这张野外地图画面,上屏是显示世界地图的,不知道能否显示局部的画面,又或者能切换成角色的数据等等这些呢?真是充满期待啊。

http://www.yyjoy.com/attachments/2007/08/03/60427_200708032217386.jpg

 

     这次没有战斗画面的公布,非常的可惜,所以我们不清楚这次的复刻版会否采用如今的战斗方式,还是保留以前的那种第一人称战斗视点。只能希望本作不要采用旧有的战斗视点,毕竟现在都2007年了,就算这是一款旧作复刻的作品也不能如此怀旧吧?

http://www.yyjoy.com/attachments/2007/08/03/60427_2007080322173810.jpg

    2D角色,3D的场景,也许本作最终会采用原有的战斗视点吧。因为倘若你进入战斗,那么2D的角色该怎么办?第三人称视点的主角可是全3D构成的,难道说ArtePiazza会单为本作的战斗而采取全3D的人物方式?呵呵,我想这种可能性是极低的...通过这次的分析,我想各位对于本作的战斗显示画面应该清楚了吧?失望吗?唉,行了,能玩到天空三部曲的复刻已经很不错了。

 

    就让我们慢慢的期待本作的第一弹到来吧,冬季发售,千万别错过哦。

 

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