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[转载]【教程推荐】Maciej Kuciara的两个绘画教程

(2012-06-19 22:40:47)
标签:

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分类: 绘画教程

这里有俩个教程:一个是画人物(视频),一个是画场景(图文)。

作者: Maciej Kuciara

在文章 第五篇:个人收藏的世界顶级CG大师个人网站  可找到他的介绍和主页。

 

《 视频教程 Maciej Kuciara 概念人物绘制教程》

 

截图:
[转载]【教程推荐】Maciej <wbr>Kuciara的两个绘画教程

 


视频在此:↓(缓冲的广告有点烦。。我这边每次都是30秒,无语了!)

 

 

 

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《 Maciej Kuciara逼真三维山脉的表现技巧 》

(精减编辑版本)

 

由于原文一些无关的语句太多了,而且有不少直译语序错误的地方。

于是我精简编辑了一下文字。          ------- BY:木马本无道

 

 

 

第一步:收集素材参考(岩石,天空等)
我收集了一些Yosemite Falls的关于岩石和云空的图象作为参考。

 [转载]【教程推荐】Maciej <wbr>Kuciara的两个绘画教程

 

 

第二步:铺色
我决定在我的图象里不使用任何的相片图象。工具:Photoshop和手绘板。
我开始用颜色,设法展现山体的基本的形状,和中间色调(斑点)、一点光线(←此处估计是指光源)和不同地方的阴影。
[转载]【教程推荐】Maciej <wbr>Kuciara的两个绘画教程

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第三步:刻画细节与笔刷的应用
我主要是使用Photoshop的笔刷和滤镜,在多层图层上做制作加工。不同的图层能提供给你许多的使用蒙板的机会,并且使你能使用许多其它的效果。因为图象上没有使用照片,所以我不得不注意到更多的细节。
 
[转载]【教程推荐】Maciej <wbr>Kuciara的两个绘画教程
 
当你想要绘制一些快速的特效时,系统笔刷是非常有用的。
我创造了一些绘制树、灌木和岩石以及一些其它元素的笔刷。
为了绘制岩石的纹理,我复制了一些已经绘制好的,并用灯光效果和noise滤镜制作了它们。
我保存蒙板层的系统参数(不透明度和饱和度),然后新建棕色图层,在上面绘制一些裂纹。
最后我用系统的污垢图层覆盖在原图层的上面。
当我肯定一切看起来都很好的时候,合并了所有的图层。(图层很占内存。)
 
下图是绘制云层用的笔刷:↓
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第四步:后期制作 (阴影,光效,层次感调整)
对于制作图层的真实效果,我新建了三个额外图层,用于“添加阴影”和制作“光线效果”。
当太阳光从后面的左边照射而来,我增加了许多的黄色光辉来适应图象。这给了图片一种温暖和潮湿感觉。我还从底部到顶端增加了些黑暗的梯度线(层次感刻画)。
最后,我决定调整画面的亮度、对比度和饱和度。
再则蒙板选项在这里应用的非常的得心应手。
首先,色调和饱和度蒙板被使用了蓝色变调,但这里的不透明度的值非常的低。然后我又调整了亮度和图片的对比度,并且在最后把饱和度调整为偏蓝色,而不在色调和饱和度图层上制作效果。
 
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我在周围的斜坡上制作了类似于堆积的花草的效果。↑
 
用同样的方法制作瀑布和雾气。(雾气的图层由三个图层组成。)↓
 
[转载]【教程推荐】Maciej <wbr>Kuciara的两个绘画教程
 
树是由许多极小的绿色点笔刷绘制的。
我非常仔细的选择了光源的方向,以至于阴影看起来更加真实。
及早的选择光线的方向可以很容易的解决树和其它几何物体的造型,因为它可能会影响地面、天空和整个颜色图层的合成。
 
 
 
总结:
由视频+图文可看出作者的绘画习惯:前期找参考资料,绘制细节的时候喜欢分层,喜欢用蒙版调效果,用不同的笔刷刻画不同的地方(还自制了一些笔刷)。。画面有明确的主光源,对光线递减(层次刻画),以及总体光效和影子的位置刻画非常准(看来光影还是很重要啊……)。
 
【-- END --】

 
 

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