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[转载](一)电影概念设计工会系列教程之室内陈设概念图

(2011-09-19 22:56:58)
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分类: 绘画教程

电影概念设计工会系列教程一

[转载](一)电影概念设计工会系列教程之室内陈设概念图

 主讲内容: 电影概念设计场景的基本流程介绍

主讲人:发哥 

教程时间 2011 08 18

题目 《辽营大帐内景概念设计图》

作画时间

用时 5小时

软件

 SketchUp 7.0  PhotoShop CS5  

题目要求

辽军安营扎寨,主帐篷内,辽将要与军师和众将军商量军事策略。要求设计室内结构和陈设。

参考:

辽国军队大营的主帐篷的内景,主要是用于军事会议。视觉风格上要与宋有所区分,多为粗犷厚重,影调要柔和,威严。为方便行军,主帐篷下面有四个大木轮子被几头牛拉着的,主帐篷面积不会很大,注重实用性,在设计上要劲可能丰富空间,使得简单的空间变的好玩。


设计前的思考:

1用四方的帐篷空间,因为是主帐篷,和其他副将的帐篷区分开,相对圆形帐篷方的会感觉庄严一些。

2 利用顶光,帐篷顶部别出心裁的设计了天井,引光进来营造气氛,通过透明性较高的布料漫反射,尽可能照亮屋内,帐篷没有窗户,考虑到军事机密不可泄露。

3 整个帐篷用4根立柱支撑形成小方体,想有大空间套小空间并有东西互相遮挡的感觉,也想过用假透视表现多元的空间。

4 上下的空间,我想利用整个议会大厅的台阶 进行划分前后 上下的区域。分成三个区域。

5 行军打仗自然不会有日常琐碎的用品来装饰,我想到用 兵器架 盔甲架来做陈设,还会有地图 沙盘 火盆 等等。

6 思考 将军坐的位置,军师 已经其他副将的位置。

7 大量看参考,花了大概一天多的时间寻找可用的素材。

概念设计图工作开始:

草图

随便在草纸上画些平面图,简单规划一下空间安排。加强一下空间构成的形式感,已经一些尺寸的了解,以及这场戏的演员走位安排和场次。

 

参考

浏览大量图片资料 相关电影(避免以前电影出现过) 选取部分元素和造型。查阅书籍 《辽代丝绸》《西辽帝国传奇》《营造之道》等书籍 

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(在不同的电影里 艺术品收藏 世界著名的建筑 蒙古民族 少数民族特点的东西)
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(符合年代 有趣的器物)
[转载](一)电影概念设计工会系列教程之室内陈设概念图
(查阅辽国相关书籍  丝绸图案以及色调的参考)

建模 
软件 SketchUp 7.0   3D辅助的方式来全方面的构思空间结构,我用SketchUp来快速建模仅仅不到20分钟建好模型,然后进行微调。注意保证 室内的尺寸符合 桌子的高度 柱子的直径 阶梯的高度 格栅的厚度 等等都有尽可能的做的准确。保证好比例不能出错。

[转载](一)电影概念设计工会系列教程之室内陈设概念图
用3D软件能很快速很直观很明确的知道自己要什么怎么做,通过与场景等比例制作 知道在怎样的环境里很好的利用和设计。

 [转载](一)电影概念设计工会系列教程之室内陈设概念图各种角度观看内部的陈设摆放,以及阶梯 柱子和桌子凳子的位置关系,人物大小和环境的关系,帐篷两边被格栅和兵器架分成三部分,有了更多的空间和可能性。

[转载](一)电影概念设计工会系列教程之室内陈设概念图比较常规的镜头里,空间并不是很大 12*12的。 四个粗大的立柱 分割空间的层次。

[转载](一)电影概念设计工会系列教程之室内陈设概念图设计上要从不同的角度带来不同的视觉效果,竟可能的丰富空间层次,使得简单的场景耐得住拍摄。


镜头

模型好了以后开始选一个镜头来画概念图。很简单的挑选了一个全面的广角镜头来展现空间纵深,以及演员的位置。

[转载](一)电影概念设计工会系列教程之室内陈设概念图选择了一个更为全面和有说服性的镜头角度,来阐述我的设计理念。

[转载](一)电影概念设计工会系列教程之室内陈设概念图 

(设计好光影 大概是9月份午后2点左右的光)

 上色

3D软件中导出的模板作为底子,直接上色,铺完大色,[转载](一)电影概念设计工会系列教程之室内陈设概念图

(导出线框图 正片叠底 放在图层最顶上)
接下来就是画了,时刻注意画面的整体性和局部的关系,把握住大的光影感觉和大的色彩基调,基本就不会出错的。

[转载](一)电影概念设计工会系列教程之室内陈设概念图

(直接上色,有了3D辅助 就不用考虑透视 空间 光影等等因素)

时刻记住要快速,不要拘泥与细节,你不要做画匠,磨蹭着画有碍思维的拓展,作为概念设计师必须掌握一些对PS的最快捷的操作,和一些快速出效果的技巧。

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开始速涂了,上来就开始尽可能的把你想要的东西放到画面上去,平涂就行 不用考虑太多材质纹理细节什么的。
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东西放好了 光效做好了,就可以放心大胆的添加花纹 材质 机理等等

[转载](一)电影概念设计工会系列教程之室内陈设概念图

最上面的3D导出的线框还保留着,最后可以适当的擦掉,在结构线上就保留。
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版本一 
[转载](一)电影概念设计工会系列教程之室内陈设概念图
版本二

因为效果非常不错,导演很喜欢,稍稍有些小改动,问题不大。
我在作设计的时候从不听音乐,也不会去QQ聊天,只是在画的深入的时候才听音乐和休息,作为设计师,在前期的构思一定要集中精力。在作画中期就是无聊的细化,细化程度看你的精力和时间了。大约4-5个小时就画出基本满意的效果了。

 

 “辽营主帐篷内景”--------美术设计阐述

记得2011年初春,我在上海,绘制的这张概念图。刚做完年代戏的设计又立即进入古代宋代,一时感觉时光穿越。我用多数时间是进行收集资料和筛选,看了几部有辽的参考电影,《蒙古王》《成吉思汗》等等,并花时间看书籍,这里的书籍资料很丰富,是非常好的资源,网上找的资料素材多是有人用过的,只有是别人用过的东西,我的设计中尽量不会出现。这个场景在设计上运用一些有趣的设计理念,在作画上并没有花费多少时间,并出了不少气氛和效果,其实是设计上的空间运用起到决定

   帐篷内景,这一场景,主打是空间重构,其次是色彩和光线的运用。

[转载](一)电影概念设计工会系列教程之室内陈设概念图
版本三

1 封闭空间内作出层次丰富的开敞和半开敞空间。

  在帐篷四周没有窗引进光源的情况下(为了保持军事机密) 我设计了运用天井来引光。通过自然光的照射以及光滑材质和半透明材质的漫反射,让人在视觉上感受空间变大。

  地面上的处理我也采用漫反射较高的材质,争强空间的长度,宽度和深度。另外我在帐篷两边放置双排灯火和火盆,烛光透过挡片,暖红色的光极有穿透力,从视觉上让人觉得光亮的那边一定还有不小的空间,产生了视觉的错觉。利用兵器架上的兵器发出的冷光,一种高对比的光,星星点点增加了视觉可玩性。

2 色彩影调与气氛营造

  利用色彩的深浅和冷暖效果
如果顶棚的颜色深,使人感到空间降低,而用浅淡的色彩,使人感觉空间升高了; 浅色也能带来宽敞之感。 我用色彩来扩展空间和意境。
辽在影片中给人感觉比较粗犷厚重,我用了暖色调子,利用远处颜色与近处颜色的空间色彩推移来设计色彩,尽可能的把收光部分的会议大厅作为暖色调,一点点推移到两边的暗灰色调子然后再推移到冷冷的高反光的兵器再推移到远处暖暖的烛光。这样产生了丰富有层次的色彩变化。
3  人与视觉环境 
  人对于所处的环境,除要求有适宜的条件外,还需要随时了解周围的情况,即需要及时感知周围环境变化的信息,其中视觉是最重要的感觉。
在大量的视觉信息中,对感兴趣的信息能提出重点、光影、目标和背景等,并理解成图象。人的注意力又可分为自发的和自觉的两种。当人的注意力完全集中在一个专心致志的作业上时,将下意识地不关心其它任何东西。但如果是一般性的活动,不需完全集中注意力时,注意力就会偏移,知觉的集中点就会转而探索其它信息如所处的地位、空间的形态和结构、陈设的特征及当时的时间和气候等,并藉此来认识其所处的环境。这一点对电影美术的场景设计尤为重要,在影片故事中,演员对话中,观众更关注的是对话的信息,你是不会注意到主角所处的背景环境。当然也有情节是交代角色所处环境的时候,需要给观众充分的信息,能在4秒内传达出来。

4      封闭对定向和空间引导的影响及处理 定向感。

  其实就是视觉导向,观众获得水平和垂直方向的定向信息是通过视觉和听觉的扑捉。

  电影是视听艺术,在视觉设计这一块,我会通过光线 色彩 以及陈设布局和造型对比来引导观众视觉定向。在大师张叔平老师片中,你会在一瞬间被某些细节 机理或者某个道具所吸引,而这些恰恰是影响影片故事发展或者情感的重要因素。这就是大师的厉害的地方。像我等晚辈还需要多多体会生活,观察生活
 本次教程总结:

 此次教程是电影概念设计最为粗浅的认识,相应的工作流程和部分设计心得。对于设计师对画面的光影和情绪的把握 空间纵深和层次的设计 色彩影调的拿捏 陈设的布局 造型元素的组合 光影和人物 镜头和故事内容 设计构思和参考资料 等等一系列知识我会把所有电影概念设计包涵的内容知识点做一个系列教程无私奉献给工会朋友们。

 当然我的能力和知识面也是有限的,我也在不断的摸索和向大师学习,国内的电影人,我喜欢张叔平大师的人物设计, 张艺谋大师的色彩,徐克导演拍摄的场面,霍廷霄老师的生活场景设计等等太多了,都是国人值得骄傲的。

  敬爱的影视剧的同行们,CG爱好者们感谢您能看完我的一些工作中的分享,

朋友们有什么问题 看不懂的地方可以留言给我 我会继续补充完善,谢谢了。

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