在unity3D里面做描边字和阴影字的简单办法
(2010-03-05 14:29:44)
标签:
unity3d杂谈 |
分类: unity3D |
字有啥好处呢?在游戏里,场景是活动的,如果用单色的字,有些时候是看不清的。比如你显示的字是浅色,场景切换到太阳,字就看不清了,如果是深色,切换到晚上,也看不清了。用描边的字就能解决这个问题,很多游戏也都在用。
u3d里面做描边字其实很简单,看到代码之后别打我,这是最简单的办法。
function OnGUI(){
}
function MakeStroke(position : Rect, txt:String, txtColor,
outlineColor, outlineWidth ){
}
用法:
MakeStroke 第一个参数
位置,是个rect,第二个参数是文字,第三个参数是文字颜色,第四个参数是描边颜色,第五个参数是宽度。