《至关重要的设计》–创造有情感体验的设计

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1、设计必须创造客户和产品之间情感体验对话。
2、设计是一个自上而下的过程,而非一次偶然灵感的结果。
3、伟大的设计创造伟大的体验,重新定义一个产业。
4、真正好的设计是你不会太注意它的存在,但是一旦它不存在,你一定会注意到这一点。
5、创造属于你自己的设计语言,讲述你们之间的故事。
这是我阅读吸收《至关重要的设计》这本书写下的五个观点,有一点我非常同意,设计并非是一次性行为,更不是灵感一闪的产物,它是系统工程和灵感创意的结合,而伟大设计也并非是一个产品,而是一系列的服务支持体系,正是这种服务支撑体系提供了产品和用户之间的不凡体验。
作者罗伯特·布伦纳是苹果的首席设计师,不过很遗憾的是,有一个前缀:前首席设计师,这也就意味着他的名声大大的大了折扣,因为伟大的iMAC\iPOD\iPAD等和他无关,那是艾维的作品,他说自己是艾维的伯乐,这个如果乔布斯还在,不知道他会怎么说这事?
倒是那个失败的Apple Newton是他的作品,在书的作者履历表第五行总算提到他的工作,在亚马逊设计了第一代Kindle阅读器,一个人的光辉履历要用80%的文字描述他前一东家,而不是现任东家的工作,实在不能算一个好的设计体验。
我这么说并非指出罗伯特·布伦纳是一个名不符实的人,一个获得23次美国工业设计师大奖的是有资本写本书的,不过要命的是,苹果最至关重要的几个设计,不是他的作品,所以,阅读者的情感体验里面,一定少了一点光环效应。
我也很怀疑他一再强调设计要从领导重视开始,要自上而下,其实说白了,这事情和领导者个人品味关系更大,和自上而下还是自下而上关系不大,乔布斯在哪里都是一个重视设计的人,因为他的品味在那里。
当然早三年,我根本没有资格谈这个话题,因为我不是一名设计师,其实对于设计,我的观点是,既要听听设计师的观点,也要听听普通人的需求,在我们这儿,至关重要的设计未必是关于体验,而是在于价格。
当然现在我能就这个话题说上两句,是因为我的PPT,我的PPT设计并非一流,但是传播效果第一流。这里面我也一定做对了什么,或者我做了一些与众不同的事情。
回到开始的五点,我说说我的答案:
1、制作有内容的PPT,而不是空洞无物的模板,是PPT的内容创造共鸣体验,而不是模板。
2、持续稳定坚持出品有质量的作品,比偶尔爆发更重要。
3、PPT在我的眼里,不是软件,不是工具,而是一种媒体,我在用运营媒体的方式去运营它。
4、真正好的PPT是你抄起来特别顺,只需要改改文字就好了,所以网上的大部分模板无论你下多少,都不会让你满意。
5、让别人一眼认出是你的风格,那就不用害怕模仿者了。
也许做到好的情感体验,你的坚持比一次惊艳更重要。