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对魔兽争霸3画面设置的一些研究

(2009-10-20 12:46:25)
标签:

电脑

魔兽争霸

粒子效果

魔兽3

里加

板鞋

游戏

本人从2002年混乱之治出来时就开始玩War3,到现在已经7年半了。说起来我并不适合玩竞技游戏,魔兽水平一直在中下徘徊,现在主要玩DotA,水平亦是如此。

  然而,作为一名硬件爱好者,我对魔兽画面设置颇有研究,现拿出来与大家分享。希望大家在保证流畅运行游戏的同时享受到优质的画面。

  实验平台:AthlonXP2500+、256M DDR333和256M DDR400两条内存混插组成双通道512内存(人品不错)、镭9600级别的显卡(核心镭9700移动版,相当于9550、9600级别,和台式9700差距很大)

  操作系统:WindowsXP SP2

  游戏:魔兽争霸3冰封王座1.20E


一:何谓流畅?

  这是一款RTS游戏,所以对FPS(帧速率,或者叫每秒帧数)的要求不像射击游戏那么高,一般平均FPS有25即可(我国PAL制式的电视信号为25帧每秒,大家不觉得卡吧?),极端情况下20的FPS也是可以接受的。

二:DirectX3D还是OpenGL?

  魔兽3是同时支持D3D和OpenGL的,默认是DirectX8.0,但实际上只用到了DX7的特效;如果在快捷方式里加上一条“空格-OpenGL”则启动时使用的是OpenGL模式。个人感觉OpenGL的画质要稍好于D3D,流畅度差不多。这是在我的ATI显卡上得出的结果,而ATI卡的OpenGL性能一向较弱,如果换了nVidia的显卡,OpenGL下的性能应该会更好。还有一点值得注意,OpenGL模式下很少会出现鼠标“飘”或者很粘的现象,个人猜测是因为D3D8取消了DirectDraw,2D图像是作为3D平板上的贴图来渲染的,所以鼠标箭头是会随画面卡一起卡的;而OpenGL中2D和3D是分别渲染的,所以即使主画面很卡,鼠标箭头也不会卡,这无疑对我们的操作有很大好处。

  综上所述,我建议游戏运行时不够流畅的朋友使用OpenGL模式。很多朋友反映使用OpenGL模式会出现一些画面上的问题,比如字体不清楚。所以如果你的机器在DirectX模式下跑魔兽3就很流畅,就不建议使用OpenGL模式了。另外,字体不清楚的朋友可以试试FontCraft这个修改魔兽3字体的工具。

(下图)如何在快捷方式里加参数。注意-OpenGL前有个空格

http://game.mop.com/cr/2007/0114/1067017148.jpg


(下图)如何在浩方或其它平台上改参数

http://game.mop.com/cr/2007/0114/730403144.jpg

三:分辨率问题

  一般来讲,分辨率是影响一个游戏画面好坏的主要因素。15寸CRT显示器的最佳分辨率一般?00X600,17寸CRT是1024X768,19寸CRT是1280X960,15寸非宽屏液晶是1024X768,17寸19寸非宽屏液晶是1280X1024。设置分辨率时一般应优先考虑满足你的显示器的最佳分辨率,尤其是液晶显示器,牺牲其它效果也要尽量满足。对于宽屏显示器,因为魔兽3不支持宽屏分辨率,所以无法达到宽屏显示器的最佳分辨率。可以检查你的显卡驱动设置里是否有“保持长宽比”的选项。此选项可以令显示器使用中间的部分像素显示4:3的画面。如果没有,可以使用-Windowed参数以窗口模式启动游戏,但这会带来一些操作上的问题并造成一定的性能下降,当然习惯就好。

  以下是我用魔兽编辑器编的一张地图,用来测试各种情况下的FPS。这张图使用Lost Temple的地形,对战双方各有25个单位,基本可以代表对战是交战的场面。中间的生命之泉我加强了它的生命恢复效果,还给它加了一个防御加1000的专注光环,这样这些单位就可以一直打下去而不会中途死掉。

(下图)Direct3D下1280X1024分辨率无反锯齿无各向异性过滤特效全开 FPS: 33

http://game.mop.com/cr/2007/0114/347769223.jpg


(下图)OpenGL下1280X1024分辨率无反锯齿无各向异性过滤特效全开 FPS: 32

http://game.mop.com/cr/2007/0114/3453624586.jpg


 OpenGL下1024X768分辨率无反锯齿无各向异性过滤特效全开 FPS: 35
 OpenGL下800X600分辨率无反锯齿无各向异性过滤特效全开 FPS: 36

四:色深

  魔兽3支持16位和32位两种色深。选项里1024X768X32的那个32指的是色深。16位色是指同屏可以显示2的16次方种颜色,32位就是2的32次方种。

(下图)OpenGL下1280X1024分辨率无反锯齿无各向异性过滤16bit色深
其余特效全开 FPS: 37

http://game.mop.com/cr/2007/0114/2697048400.jpg


  相对于32位色深的FPS提升是很明显的。至于效果差在哪里,那要看显示器和各位自己的眼睛。如果看不出什么区别,那就用16位色吧。

五:模型细节

  模型精度如果为高的话,游戏引擎会照原样把模型渲染出来;如果为“中”或“低”,引擎会减少三角面以获得更快的速度。

(下图)Direct3D下1280X1024分辨率无反锯齿无各向异性过滤模型精度“中”
其余特效全开 FPS:34

http://game.mop.com/cr/2007/0114/516094181.jpg


  FPS提升不大,建议还是选“高”吧。如果你喜欢玩一些带过场的战役类的地图,这个对单位近看时的样子影响很大。

(下图)女巫_模型精度高,看上去不错

http://game.mop.com/cr/2007/0114/3370731796.jpg



(下图)女巫_模型精度中,已经惨不忍睹了

http://game.mop.com/cr/2007/0114/2914947374.jpg

(下图)女巫_模型精度低,……

http://game.mop.com/cr/2007/0114/67628932.jpg



  另外,模型精度选项对底下那个动态头像没影响,它们都是按最高精度渲染的。

(下图)从左到右模型精度选项分别是高中低,可以看出没什么变化

http://game.mop.com/cr/2007/0114/1732176690.jpg

六:动画质量

  这个选项决定了单位特殊动作出现的频率,如剑圣的盘腿坐、恶魔猎手的金鸡独立。
  
  本选项和显卡无关。将此选项设为“低”可以略微降低CPU占用率。如果你的CPU比暴雪要求的最低配置好不了哪去,或者你玩游戏的时候还要开一些很占CPU的软件,请将此选项设为“低”。

七:纹理质量

  这个选项决定了游戏中使用的贴图的精细程度。据我目测,纹理质量“高”和“中”精细度相当,差的只是色深。纹理质量“低”的精细度却和前两者相去甚远。

(下图)这是Lost Temple里的地面。左侧为高质量纹理,右侧为低质量

http://game.mop.com/cr/2007/0114/2770608239.jpg


  在我的机器上,纹理质量高低对FPS影响很小。但是对于显存容量小于64M或者显存带宽小于等于64bit的朋友来说,这个选项可以说是除了分辨率以外最重要的选项。建议将纹理质量设为“中”,将色深设为16位。前边已经说过,高质量纹理和中等质量差的只是色深,所以中等质量纹理加32位色深、高质量纹理加16位色深、中等质量纹理加16位色深这三种搭配看起来几乎是一样的。

八:阴影及光线

  对于大多数游戏来说,阴影和光线都会对性能产生严重影响,然而魔兽3是个例外。严格地说,这个游戏没有真正意义上的阴影和光线效果,我们不得不怀疑暴雪的程序员在偷懒。魔兽里的阴影不过是单位脚下地面上的一块暗色的贴图,而并非像一些新游戏一样是模拟真实的光线路径计算生成的。光线(暗夜精灵造建筑时升起的几道光,英雄升级时头上的光等等)不过是几块矩形的平板上加了半透明的贴图,不会对周围物体的明暗产生影响,不信可以让某个兵的脸对着正在建造的暗夜建筑,他的脸不会被升起的那几道光照亮(当然不同的朝向和一天中不同时间对明暗是有影响的)。全屏幕的光线加起来也就几十个三角形,对性能的影响微乎其微,要知道一个普通单位的模型也是由几百个三角形构成的。

  在实际测试中,光线选项对FPS几乎没有影响,这与理论符合得很好。关闭阴影却能带来5帧/秒的FPS的提升,这令笔者百思不得其解,然而事实就是如此。

九:粒子效果

  粒子效果,指的是用数目很多的多边形面片来模拟现实中的火焰、烟雾等效果。早几年我们的机器性能还不是很好的时候,大家玩CS时可能都遇到扔个烟幕弹就会卡的现象,这是因为烟幕弹爆炸的这种粒子效果突然生成了大量的多边形,加重了机器的负担。魔兽里也是同样的道理,如果你感到大会战的场面很卡,可以考虑把粒子效果改为中乃至低。值得注意的是,战争迷雾不属于粒子效果,不要担心它会影响性能。

十:魔法效果

  这个选项决定了魔法视觉效果持续的时间。比如说某单位被释放了嗜血魔法,他的两只手(如果他有手的话)上会出现火焰。如果你的魔法效果为高,那么这两团火会持续存在到嗜血效果消失,如果魔法效果为中或低,这两团火持续一会儿就会消失,不会在魔法有效期间一直存在。这个选项对性能影响还是比较大的,但笔者还是建议将它调到高,因为魔法效果对战局的把握是相当重要的。


十一:闭塞

  网上说这个选项打开时游戏引擎不会渲染被遮住的那些三角形,所以说打开这个选项会提高性能。然而我自己的测试的结果是对性能没有影响。看来这有待进一步研究。

  至此,我的研究就告一段落了。剩下的主要是些总结、修改工作。

  如有谬误和疏漏,欢迎各位指正。

 

另外给大家推荐个好的店铺有各种板鞋现在免邮费点我就行了O(∩_∩)O哈哈~

 

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