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很多专家对史玉柱的网游“征途”背离现实社会道德的游戏内容表示了质疑。并且对“征途”如何依靠种种与现实社会道德观相悖的游戏内容来获得巨额收益提出批评。说“征途”是史玉柱将自己放进市场调研的结果,迎合了普罗大众在现实生活中需要各种刺激的急迫欲望,与“脑白金”、“黄金搭档”一样,对他所蛊惑的特定消费者构成了某种一旦进入就无法摆脱的诱惑。史玉柱的产品其实都有赖这种蛊惑的酝酿。这款越来越疯狂的游戏自然引发了人们对财富道德的争议,但史玉柱从不在意这些争议,他需要它们,它们本身就是他运用蛊惑的一部分。但从企业角度来说,一个项目没有市场调研,没有特定的消费群,那又如何发展呢?那款游戏没有特定的诱惑?没有诱惑的产品我想不是好的市场产品,也不存在消费。界定一个产品的好坏也不全能从道德角度来衡量全部,而是从时代的发展来结合。换个位置想想,假如这个游戏项目,不是史玉柱的产品,我想不会有很多的社会舆论。在某个位置,某个角度上来说或许史玉柱就成了今天我们舆论的牺牲品。
无论人们对他的脑白金、黄金搭档给了怎样的恶评,但是对于他本人,很多人还是持肯定态度的,这种肯定态度,更多的是来自于他的不怕挫折、不屈不挠、锲而不舍的个人品质,当然还有他偿还当年因“巨人大厦”而欠下的巨额债务的举动,由此,他在很大程度上成为了很多年轻人的偶像,尽管这个偶像还有很多瑕疵,但是瑕不掩瑜。人们对史玉柱还寄予厚望,那就是,作为一个成功的商业人物,他应该成为深具社会责任感的企业家。针对获取更多利润还是为了尽到社会责任感,这是个问题。这二者看起来似乎是相互矛盾的。因为一味片面追求利润最大化的公司,会被社会淘汰,而完全倾心于社会责任却忽略创造利润的公司,则会被无情地清出市场。近日,这个充满传奇色彩的商业巨人首次坦然回应:“过去的失败缘自管理和战略的失败,我现在追求的是完美主义。” “沉浮”一词似乎并不太适合史玉柱,因为他其实只失败了一次:巨人集团负债关门;但他成功了三次:巨人起家、脑白 .