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点赞送回忆引发的家电智能化思考

(2014-05-03 07:32:43)
标签:

杂谈

 

从硬件到软件,从功能到体验,从用户到粉丝,互联网思维正从里至外重塑家电行业的方方面面。

见微知著,一个移动端社交小游戏,如何能在网络上病毒般扩散,并引发用户的情绪失控?在跨界创新频频爆发的当下,不妨来段轻阅读,看看互联网野蛮人的四两拨千斤。

作者:一朵蔡

“只要你点赞,我就回复你一个关于你和我的回忆……”这是最近很风靡的一个游戏,回忆果然温暖有趣。你们点,我就开启回忆,不写名字,自己对号入座'!看看我的记忆力怎么样!

昨天,做了这个小游戏,很好玩。我自己都没想到,能有这么多温暖的回忆,好像我记得的都是美好的回忆,这样才有正能量不是?

但这新玩法给我一些启示,也或许能给你做产品做活动做内容带来一些启示。我想到哪说到哪:一是增加了我朋友劝朋友的活跃度,七大姑八大姨,幼儿园的同学都出来了。二是唤起大家对那些年那些事的集体回忆,一时间圈里都是各种温暖回忆,正能量爆棚。

这说明:

思考1:一个产品黏性很重要,如何去调动粉丝积极性跟你一起玩,除了靠福利,还要唤起人们的集体参与的欲望,如何调动这个欲望?关键是要落地,要有接近性,要让人觉得,这个东西跟我有关,能让“我”获得意外收获,比如,我的回忆就是我的粉丝的意外收获,他们都不会想到,那件事原来现在提起这么美好;

思考2:另外,你的产品要制造病毒,要包装好,你点赞我送回忆,没什么成本,却得到一个人对你美好的回忆,从体验感来说,很爽。这就回到做产品,做内容,你给别人意外的体验了吗?你给别人意外的收获了吗?你知道人是一个特别爱占便宜的动物吗?如果能把握这点,时刻想着从“意外”的角度制造病毒,效果肯定不错,好吧,又回归到人性,不花钱就能知道我在你心里的地位和印象,多满足好奇心啊,多意外啊;

思考3:至少要满足大众的一个共同需求点。如果一个活动,一个产品不能满足大众一个共同的需求点,可能也就是昙花一现。小米的例子虽然被举滥了,但有一点,小米有一个可以搜寻并自动链接wifi的功能,别的手机好像还不行吧,这就是大众共同需求点。尊重人性的产品才是好产品,乔布斯用实践证明了这一段。

啰嗦一堆,不管咋说,这个游戏很好玩,至少你知道你们都在我心里,不是吗?这就是这个产品的魅力,你的产品魅力在哪,赶紧去找!

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