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【争鸣】电视智能化,且看且把玩

(2014-04-21 08:46:29)
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杂谈

 

从看电视到玩电视,曾被认为是电视智能化非常时髦的一种说法。当时彩电企业给出的说法是,电视从看到玩不只是一种电视产品形态和家庭定位的变化,带给彩电企业还是商业模式的变革,除了卖硬件赚钱,还可以通过内容等增值服务来盈利。

综合最近两年来,长虹、TCL、海信、康佳、创维等本土最优秀的5大彩电企业的一系列智能化产品、智能化战略和智能化动作来看:无论是今年TCL的游戏电视,还是长虹的CHiQ随身看电视,或是海信的VIDAA2电视所倡导的聚合和社交功能,还是4K、3D、ULED、OLED等显示技术上的持续推陈出新,一边是在玩电视上的内容、应用和盈利模式等未知上的持续探索,一边则是在看电视上的显示画质、清晰度等传统竞争优势上的持续坚守。

无论是未来电视产品这一形态彻底消失,变成“无处不在”的显示屏,还是一些当前彩电企业正在探索的未知“颠覆性”产品的问世,对于中国的家庭来说,电视的“玩”与“看”功能缺一不可。

这不只是关系到整个中国家庭长期以来形成的消费习惯,因为“看电视”不只是一种简单的娱乐方式,还是维系一个家庭所有人情感交流和家人关爱的情感方式。让越来越多的中国人开始习惯了“一家人坐在电视机上谈天说地”。

当然,还应该正视,智能化互联网对于彩电市场带来的冲击带来的变革和颠覆,让视频、游戏等娱乐的交互方式变得“碎片化”——家里是电视、PDA,路上是手机、办公室则成为电脑等,那么这就意味着“玩电视”成为一种全新的生活方式和交互方式。这里的“电视”已经不只是一个硬件产品,而包含了内容、娱乐、游戏在内的一大素时代化元素。

日前,海信集团董事长周厚健在VIDAA2电视新品发布会上一番说,颇为动容和震撼:对别人来说电视是饭,可对海信就是“命”。视“电视为命”的海信,今年在推出的VIDAA2新品的定位,开始将“看与玩”进行了一体化的对接。

在海信的产品设计过程中,聚合的功能被率先被一个“聚好看”的平台实现落地,拥有包括爱奇艺、搜狐等11家国内主流视频厂商的所有视频内容,80多万部的视频总量相当于单个视频网站的一倍以上。同样,社交功能被一个“聚享家”应用落地,这个旨在为家人提供了“家庭私密社交”平台,打通手机端与电视端点到点的通信交互。

过去两年来,电视的智能化进程已全面拉开,但彩电企业的“吃软饭”能力并没有得到显著的提升。最多是在与第三方的内容供应商合作,在智能电视上植入“付费内容”,从而实现利润的分成。目前,还很难说海信VIDAA2可以马上打通智能电视的“看”与“玩”对接,可以完成“吃软饭”的变革,但至少已经拉开了“新一步”。

如何在让中国家庭在“看电视”享受一家人亲情与爱情交融的过程中,完成与“玩电视”的同时对接——最终“在玩的时候就顺便将钱给赚了”。这将是今后五年时间,所有中国彩电企业都亟待突破的大命题。

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