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图解ANIMO制作流程

(2010-05-01 10:07:18)
标签:

杂谈

冰梦魅影

卡通/动漫

原创

动画软件

分类: 2D动画软件&动漫教程书籍介绍

      不知从何时起,国人开始迷恋FLASH,但是我对ANIMO的爱是由始至终的,刚好自己在制作一部小短片,就稍微介绍一下ANIMO的制作流程吧!由于本人属于个人制作,在软硬件的设备上是无法与正规的动画公司相比的,所以这里展示的流程跟常规动画公司流程有点出入,不过大体上还是一致的!

 扫描:scanlevel

你可以直接使用ANIMO扫描,也可以外部扫描后再导入scanlevel里生成后缀为.lel的文件来上色和合成。

本人用的是A4扫描仪(以后一定要买个A3的T_T),所以是根本无法把整张动画纸扫进去的,定位孔在这一阶段已经没用了。所以我使用的是外部扫描后再导入到ANIMO的方法。

File>new level后根据提示框你可以命名文件名称\保存路径等操作

Tools>load color line images(彩色线稿);黑白稿子的话就是Tools>load images

然后你就可以看到下面的画面: http://s1/middle/4c0344f1h8582d2004330&690&690



1、 写下你要输入的画稿数量,好让它生成序列图号,如:A001、A002……

2、 选择你输入画稿的方向(如果已经都调整好了,就直接点OK)

3、选择定位孔的方向((如果已经都调整好了,就直接点OK)因为ANIMO是可以自己根据动画纸上的定位孔自动为画稿对位的!

4、接着你就可以看到你要导入的画稿啦!

5、你可以动检画稿,不过时间是不对的

注意:明明导入的是彩色线稿,为什么呈现的是黑色呢?因为还没进行线处理,所以暂时只呈现黑色,放心,没事!!

 

线处理:

imageprocesso
http://s4/middle/4c0344f1h8582d3a96513&690&690
1、打开你刚才在扫描模块里建立的文件,然后双击文件名字,右边窗口就会出现一序列

2、双击一张图,画面就会出现,然后在红圈这个面板里调节线条

3、调节好线条右击文件名,在下拉列表里选择set all values保存你的调节数据

4、tools 〉process now   软件会根据你调节的数据开始处理画稿,调节好的稿子,空心圆会变成实心的,如果你要处理成矢量,那圆圈就会变成圆环

注意:调节线条的时候,黑色轮廓线断掉也无所谓的,只要红线不断就可以了,ANIMO上色区域是以红线为分割的。(这里说的红线不是指你画的阴影或者高光线哦!图片特意放大了好几倍,不知道大家能不能看到我说的“红线”)

 

     由于不能像正规动画公司那样用外挂,个人设备也很有限,为了达到接近日本动画里的那种纤细线条,所以在导入ANIMO前我就用TOONZ对画稿转过线条了,ANIMO这里就是意思意思过一边就是了,调节的数据基本都在100到150左右,这样就等于双重转线,可以让线条更为“纤细”一点……但是效果还是很有限……因为彩色线稿直接在ANIMO调线条很烦,所以我自己就这样操作了,这样看着好象繁杂了一点,但是胜在不费脑,TOONZ的转线功能非常傻瓜式,效果也好!

http://s8/middle/4c0344f1h8582cda37b17&690&690



 

 

上色:

inkpaint

刚接触的朋友可能会被色模板和上色搞混~~我稍微解释一下:

色模板=色设定

http://s10/middle/4c0344f1h8582da1691a9&690&690
file>new model

你可以为每个人物制作一个或者多个色模板,由于画稿里可以加载多个色模板,所以不要担心会混乱!色模板的后缀名是.crm

 

为序列图上色

http://s16/middle/4c0344f1h8582dc6e3eef&690&690
File>open 打开你要上色的文件(后缀名是.lel)

注意:这里你要选择的命令是open而不是 new model

绝对不要在上色稿子里修改色模板,这样会容易产生混乱!

 自动上色功能:(红圈的地方就是)

不要迷恋这个功能,它只对移动少,动作幅度不大的序列图有效!操作步骤:

1、选择一个上好色的画稿后点from

2、选择你要自动上色的画稿后点autofill

3、刷一下就全部上完了,然后请认真检查,因为软件在这一块智商比较低=.=

 

 

色模板的用处:

上色时你可以把相似的颜色拉大对比,毕竟上色也是一眼力活,不要把自己搞的太费神!只要在输出合成好的镜头前把色模板里的色调整回设定色,那么所有的稿子就会自动调整过来的了! 
http://s7/middle/4c0344f1h8582e27b6386&690&690

 

检查色稿:

1、(左边图)点圈的地方按钮,没有上色的区域会红色高亮显示,并可在低部看到未上色的区域数量(右下角的图片)

2、(右边图)点色板的颜色后再点一下这个按钮,就可以只对你选的颜色进行区域色动检
 http://s2/middle/4c0344f1h8582d6a7cc11&690&690

消除红蓝线:(图片里一排色块那块)

命令都在这一排~~

     你用了什么色线就选择什么色块,接着点锁定,然后使用选线工具一拖画稿,什么色线都消失了,注意使用后要检查!锁定色线后,黑线是不能编辑的,要解锁才可以!

     另外你可以把线条设置成渐变,这样相邻的2个色块就会自然过渡,渐变的效果取决于数值的大小,数值小的时候就像是边缘模糊了一样,数值大的时候就是渐变色了。

 

 

合成:

director

http://s1/middle/4c0344f1h8582cfd3ca00&690&690
1、画稿窗口:但凡是这种预览型的窗口都有3种显示质量,根据你自己的内存来调整

2、场景表:合成命令的地方(也就是搭积木盖楼的地方,笑)

3、摄影表:这是非常重要的合成面板!不知道是什么,不会用以及不会看的就不要用ANIMO了,我也不知道该怎么解释好,因为我学的时候也没人教我,就自己画着画着卡然后就明白了~~

4、节点面板:其实就是具体化了的命令符号。你可以像搭积木一样的累加上去,可以随意抽出一个,并随时对其中一个命令进行修改

节点分类:

位置节点类:非常复杂及细分化了的变换工具

滤镜节点类:跟PS里的很多滤镜相似以及很多功能

描线与上色节点:导入层文件以及对层文件进行一些操作的工具,如:强制色线分离、登记层等

图象节点:背景\颜色渐变\前层\输入文字\创建矢量图形等

杂项节点:用来把场景表里的积木整理好的一个工具,因为你可能会盖出摩天大楼=.=

宏节点:我只能解释为有点像镜头剪辑的工具了,不建议在ANIMO做,到后期会比较方便(本人从来不用,所以也不太清楚=.=)

5、层检查器 :就是显示层文件内容的地方,你可以在这里拖某张特定的画稿到摄影表里,让其不按序列顺序出现

     可能我说得不清楚,我也不知道该怎么把这一块说清楚,以上面的图片为例来解释就是:

     图片里的镜头,除了动画层和背景层,我还加了一个阴影层。阴影层其实用的也就是动画层的拷贝版,不过追加了染色、翻转、变换、模糊、透明度等几个命令而已(就是中间那条,看到了吧,盖楼了=.=)……《绿野狮踪》里地面上的所有阴影都是使用了这个方法,当然不是所有镜头都适用这个方法的,看情况啦~~~

     这个复杂的模块,各位就自己琢磨琢磨吧~~~~有兴趣的朋友可以先去买本ANIMO的教程书,人民邮电出版社出过一本,好象传媒大学也出过一本,你可以把书当成是工具命令的查找书,这样学起来比较方便~~~

 

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