图解ANIMO制作流程

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你可以直接使用ANIMO扫描,也可以外部扫描后再导入scanlevel里生成后缀为.lel的文件来上色和合成。
本人用的是A4扫描仪(以后一定要买个A3的T_T),所以是根本无法把整张动画纸扫进去的,定位孔在这一阶段已经没用了。所以我使用的是外部扫描后再导入到ANIMO的方法。
File>new level后根据提示框你可以命名文件名称\保存路径等操作
Tools>load color line images(彩色线稿);黑白稿子的话就是Tools>load images
然后你就可以看到下面的画面:
1、 写下你要输入的画稿数量,好让它生成序列图号,如:A001、A002……
2、
3、选择定位孔的方向((如果已经都调整好了,就直接点OK)因为ANIMO是可以自己根据动画纸上的定位孔自动为画稿对位的!
4、接着你就可以看到你要导入的画稿啦!
5、你可以动检画稿,不过时间是不对的
注意:明明导入的是彩色线稿,为什么呈现的是黑色呢?因为还没进行线处理,所以暂时只呈现黑色,放心,没事!!
线处理:
imageprocesso
http://s4/middle/4c0344f1h8582d3a96513&690&690
1、打开你刚才在扫描模块里建立的文件,然后双击文件名字,右边窗口就会出现一序列
2、双击一张图,画面就会出现,然后在红圈这个面板里调节线条
3、调节好线条右击文件名,在下拉列表里选择set all values保存你的调节数据
4、tools 〉process now
注意:调节线条的时候,黑色轮廓线断掉也无所谓的,只要红线不断就可以了,ANIMO上色区域是以红线为分割的。(这里说的红线不是指你画的阴影或者高光线哦!图片特意放大了好几倍,不知道大家能不能看到我说的“红线”)
http://s8/middle/4c0344f1h8582cda37b17&690&690
上色:
inkpaint
刚接触的朋友可能会被色模板和上色搞混~~我稍微解释一下:
色模板=色设定
http://s10/middle/4c0344f1h8582da1691a9&690&690
file>new model
你可以为每个人物制作一个或者多个色模板,由于画稿里可以加载多个色模板,所以不要担心会混乱!色模板的后缀名是.crm
为序列图上色
http://s16/middle/4c0344f1h8582dc6e3eef&690&690
File>open 打开你要上色的文件(后缀名是.lel)
注意:这里你要选择的命令是open而不是 new model
绝对不要在上色稿子里修改色模板,这样会容易产生混乱!
不要迷恋这个功能,它只对移动少,动作幅度不大的序列图有效!操作步骤:
1、选择一个上好色的画稿后点from
2、选择你要自动上色的画稿后点autofill
3、刷一下就全部上完了,然后请认真检查,因为软件在这一块智商比较低=.=
色模板的用处:
上色时你可以把相似的颜色拉大对比,毕竟上色也是一眼力活,不要把自己搞的太费神!只要在输出合成好的镜头前把色模板里的色调整回设定色,那么所有的稿子就会自动调整过来的了!
http://s7/middle/4c0344f1h8582e27b6386&690&690
检查色稿:
1、(左边图)点圈的地方按钮,没有上色的区域会红色高亮显示,并可在低部看到未上色的区域数量(右下角的图片)
2、(右边图)点色板的颜色后再点一下这个按钮,就可以只对你选的颜色进行区域色动检
消除红蓝线:(图片里一排色块那块)
命令都在这一排~~
合成:
director
http://s1/middle/4c0344f1h8582cfd3ca00&690&690
1、画稿窗口:但凡是这种预览型的窗口都有3种显示质量,根据你自己的内存来调整
2、场景表:合成命令的地方(也就是搭积木盖楼的地方,笑)
3、摄影表:这是非常重要的合成面板!不知道是什么,不会用以及不会看的就不要用ANIMO了,我也不知道该怎么解释好,因为我学的时候也没人教我,就自己画着画着卡然后就明白了~~
4、节点面板:其实就是具体化了的命令符号。你可以像搭积木一样的累加上去,可以随意抽出一个,并随时对其中一个命令进行修改
节点分类:
位置节点类:非常复杂及细分化了的变换工具
滤镜节点类:跟PS里的很多滤镜相似以及很多功能
描线与上色节点:导入层文件以及对层文件进行一些操作的工具,如:强制色线分离、登记层等
图象节点:背景\颜色渐变\前层\输入文字\创建矢量图形等
杂项节点:用来把场景表里的积木整理好的一个工具,因为你可能会盖出摩天大楼=.=
宏节点:我只能解释为有点像镜头剪辑的工具了,不建议在ANIMO做,到后期会比较方便(本人从来不用,所以也不太清楚=.=)
5、层检查器