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聊聊我对游戏外包市场的一些看法

(2016-11-29 09:35:40)
分类: 喜闻乐见


       现在游戏行业进阶太快,游戏质量要求越来越高,看似增加了入行门槛,其实技术无论在哪个行业,都不是最重要的。再棘手的工作,总要由学徒开始升级、总要不断的有新人涌入市场,人才只会越来越多,竞争力越来越激烈,我们不能排斥这个过程,相反要勇于接纳。但是这并不是说外包公司的生存能力就弱了,相反机遇才刚刚开始。

       前些年很多才刚刚起步的外包,靠的是员工效益和良好的人脉在捞金。导致现在很多新兴的外包公司也在这么做,其实不然,随着行业技术门槛、游戏品质的提升,这个行业的发展趋势已经愈发明朗,外包也要规范、也要讲规则,而不是凭蛮力、靠人脉发展。现在才是真正的机遇开始,其实行业里很多朋友都会发现,人脉越来越不好用了,前几年随便做个游戏,发给朋友、照顾关系,也能赚钱,但是现在研发公司经营不好就会破产,危机感加深,这样的背景下会直接影响到单纯的人际,竞争力的激烈会演变为更残酷的现实。

       所以管理的专业化、无论是带项目的过程、培养新人的过程、接包的过程,等等一切过程,都要有系统的管理。当然更重要的还是对员工的管理,怎样平衡收益与员工的收入、或者能增加一些低收益的员工对公司的归属感、满足感,这每一步的过程都要思索,同时还要注意培养储备人才,每一个季度、每一年会走多少人、又进来多少人,这个量必须要有规划,要能平衡,不能因为中途一个人掉链子而影响整个项目进度。新人的培养更要一个环节紧扣一个环节的制定进阶方案,每一天、每一月要制定考核方案,不能达标就要被淘汰,让新人感觉到行业的艰难,同时又要让他们一步步加深对公司的这种归属感、满足感,心理的把控也会直接影响效益。

       所以外包公司的发展趋势拼到后期,完全是靠管理与创新理念而存活,公司领导应该将更多专研技术的时间用来学习管理、进修管理。我知道身边有很多在创业中的前辈,希望我的一些看法能给大家带来一些不一样的想法。


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 独醉秋风
                                                                                                                                 2016/11/29 

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