《哈7-下》魔幻概念图大赏:设计师亲解场景设定

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《哈利波特》系列的场景设计师斯图尔特·克雷格,提供了关于《哈7-下》中的一些关键场面、场所、和建筑的魔幻概念设定图,并阐述了自己的设计理念,毕竟,哈迷们对《哈利波特》中所描写的建筑和场地都有自己的想象,克雷格的设计也不一定能满足所有人,但这是他的理由:
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场景图之贝壳小屋
关于重要场景贝壳小屋的房型设计,设计师斯图尔特-克雷格表示他更愿意强调这个建筑的逻辑严密度,“我觉得把贝壳小屋想象得过份浪漫和幻想不太对。如果你真的想在沙滩上建房子,那你不可避免的要就地取材,沙滩上的材料无疑就是岩石或贝壳。所以呢,我设计的贝壳小屋的墙壁是用巨大的牡蛎壳组成,然后屋顶上用大扇贝的贝壳制成。”克雷格还想好了这些贝壳的重叠可以为海边的雨季做脱水和防水的工作,“我是从建筑学角度出发的,我觉得能在贝壳小屋这种魔幻建筑中找到逻辑真不错。”
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哈利与伏地魔对决处
伏地魔和哈利某一次对决的地方,设计师克雷格认为这个地方是很非常重要的场景,不仅担负着决战,而且还起到了一种通道的作用,这里承载着室内到室外的转换,也承载视野的变化。克雷格表示在这个通道场面的设计上,他运用了许多T型台的设计理念和经验,“这很有趣,舞台总是戏剧性的,而伏地魔和哈利波特的对决也是很戏剧性的。”
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古灵阁金库路
通往古灵阁金库的那条路,这里也被称为一个绵长狭窄的舞台。这条路的尽头有着巨龙看守,巨龙和周围场景的协调也是设计的重点。
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学校会堂入口
学校会堂入口是根据剧情重新进行了设计,因为在这里雕像们复活参加了大战。
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古灵阁巨龙概念图
这张图只是概念图,并非场景图,终结篇中古灵阁的巨龙的场面和形象都是由数字化的特技完成的,设计师们只是画出了这样的概念图,克雷格对这个设计图感慨了一番,他认为这里代表着技术的进化,《哈利波特》这部作品不同于其他,它连拍10年,跨越的时光里不仅有人物和观众的成长,更可以看到技术的创新和突飞猛进,“在拍第一集的时候,我们会手工去完成一些事情,比如片子中的动物、神兽,我们甚至要手工去雕刻和测量尺寸,但如今,这些看起来很宏伟的巨龙完全是数字化建设的产物了。”(来源:Mtime时光网