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游戏外:博睿传播整合行销/互动行销部门总经理。
游戏内:一区伊瑟拉,厉害的亡灵小战士、美丽的巨魔法师、超强的亡灵牧师,都已经60级了。
吴湘玲:我对奇幻类的东西一向都抱有很大的兴趣,像暴雪开发的《星际争霸》、《暗黑破坏神》我都很喜欢,相对来说,《魔兽世界》更像是其中集大成之作,所以我在游戏测试时就开始玩了。这款游戏的特色在于它具有了故事性,而且让玩家能够融入故事的内容。是个有深度的游戏,有很多东西让玩家研究和想去挖掘的内容。
问:《魔兽世界》的游戏标语是“做你从未做过的事”,你这玩游戏时也有体验到标语所说的这一点呢?
吴湘玲:网络游戏都是虚拟了一个个世界,其中有战争,有各种装备,可以把自己武装得强大。于是我们常常可以放掉现实世界中的顾忌和包袱。去做一些我们平常不敢做的事。比方,我在现实生活中,我不敢玩蹦极,我怕高。但是在游戏里,我就可以放掉害怕,去找一个最高的地方,往下跳,去感受那种刺激。
吴湘玲:其实关键是看你自己怎么看了,时间管理当然也是专业经理人必备的能力. 休闲时间的分配当然必须适当. 我部门里也有几个在玩wow的同事,我常常得放下公司级别的身份去请教他们如何才能做任务,他们常常教我如何可以操作地更好。这是个很好玩的体验,因为,说到wow的操作,我是个小白,他们都比我厉害多了。其实在游戏里,我常常可以跟不同地人去讨论不同的看法,这个时候我不是一个总经理,只是一个普通地玩家。听他们每个人对事情有不同的反应,对我来说一种享受,因为我可以透过这个方式,了解更多人的想法。
2)魔兽世界两周年城市精英人物连线之二——吴理
游戏外:一个有着丰富经验的插画设计师。大量受欢迎的魔兽漫画的创作者。
游戏内:在很多服务器都有号。
问:是在什么时候开始用漫画的形式表达你对游戏的认识的?当时这么做的原因是什么,有没有想到象今天这样如此的受欢迎?
吴理:最早从“反恐精英”的时候就开始从事游戏漫画的创作了。我一直在从事漫画相关的工作,把自己喜爱的游戏作成漫画也算是顺水行舟吧。至于会不会受到欢迎,我当时到没有想那么多。现在很多朋友喜欢我的漫画,我也觉得很有动力继续下去,我平时的工作很少上网,但是我每天工作之余都会抽空上新浪博客看一看,找一找大家的评论,看自己有哪些地方是需要改进的。希望大家继续支持我的博客,支持我的漫画,我会为此继续画下去。
问:现在还在继续玩吗?能不能透露一下你在几区什么服务器,哪个工会?目前工会的进度如何?工会里的朋友知道你是吴理吗,平时有没有在游戏中为你提供一些素材和灵感?
吴理:断断续续一直在玩,在很多服务器都有号。现在很少参加工会活动了。以前所在的工会最高进度也就是mc10。我平时在游戏里很少提及自己的身份,所以大家都不知道我。只要是大家在一起玩,也就等于在给我提供素材和灵感。因为工作时间的关系,我实在没有大块的时间接触nxxx以及taq这样的大型副本,我觉得是很遗憾的事情。如果我继续深入的玩下去,我想我应该会找到更多的笑料,也会让更多的朋友有更好的体验,在这里我也希望有不错素材的朋友可以发email给我,我会把它们画下来,和大家一起分享。
问:你认为魔兽给你带来了哪些影响?
吴理:作为普通的玩家,我和大家都一样,开心的同时都会消耗一些宝贵的时间。娱乐么,总是要浪费一些时间的。作为一个漫画创作者,wow给我的提供了取之不尽的题材,可以让我尽情地创作。同时我也和很多玩家一样,在游戏里体会到人与人之间各种各样的交互,我认为有很大一部分对自己的成长是有利的。比如说如何处理好和工会里各种成员的关系,怎样处理和朋友间的关系。我的漫画里有一部分比较多涉及到raid,说实话,我也参与过一段时间的工会管理,当中的快乐和磨难只有各位当过官员或者会长的朋友才能体会。我认为这些经历会对自己的工作和学习产生积极的影响,虚拟的世界和现实世界一样,你需要面对的都是活生生的有感情的人。