游戏专项测试之兼容性测试(二)

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游戏专项测试(兼容性、弱网、性能、安全等)的重要性已不需要重新论述。
其中兼容性问题数据参考依据腾讯wetest《2018中国移动游戏质量白皮书》报告。
今天就说一说游戏兼容性测试,以手机unity游戏为案例进行讲解。
主要从以下几个维度:
1.手机机型兼容性(操作系统、内存、CPU)
2.手机UI显示兼容性(标准屏、全面屏、异形屏)
3.模拟器的兼容性(主流的安卓模拟器)
屏幕显示兼容性
屏幕显示的兼容主要体现在游戏UI在手机各种分辨率下面的适配情况。
以下分类,都需要各挑一台机型进行测试,确定每个UI界面对以下的分辨率都进行了兼容。
举例:
我们至少需要有3台手机+1台平板进行UI适配的测试。
1台标准屏的,1台全面屏的,1台异性屏的,1台平板
主要需要测试在全面屏和异形屏下的UI适配。特别是异形屏下的各种长宽比例。
Android安卓机UI适配
ios苹果机UI适配
总结:
技术在处理手机适配时,主要是依据标准屏、全面屏、异性屏、平板的长宽比进行处理。
其中异性屏需要特殊处理:
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