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教学理念:儿童天性活泼、好奇,可塑性强,易于接受新事物,但少儿注意力持续时间短,记忆多为机械
重复的感性记忆,思维能力和知识结构均不完善。因此枯燥的讲解与机械的灌输,只会让其丧失学习兴趣
和自信心。因此,少儿英语教育,不必一味强调语言的内在规律,而应根据儿童身心特点,扬长避短。在
方法上,始终坚持以学生为中心,用灵活多样、直观生动的教学形式,营造出轻松活泼的语言接受氛围,
充分体现少儿英语的优势。丹麦语言学家叶期帕森说过:“教学外语的首要条件是要尽可能地让学生接触外
语,使用外语,学外语就学游泳一样,学生必须浸在水中,而不不偶尔沾沾水。”著名的少儿英语教育专家
Dr. Herbert Puchta 认为“儿 童英语教学挑战不在于如何激发他们,因为孩子们对于任何新的事物都是充满
高度好厅的;真正的挑战在于如何持续他们的学习动力,并让他们从中受益更多”。英语课堂的活动教学能
有效地提高学生学习英语的主动性和积极性,培养学生的英语学习兴趣。因此,教师要根据学生的好奇心
、兴趣、爱好和求知欲,把教学内容用多种练习、活动的形式,引导学生在大量的口语练习中形成能力。
假设情景,让学学生比较轻松、自然地达到训练的目的,培养学生良好的语言素质。
语言知识目标:通过学习掌握介词in
能力目标:通过练习,能简单的描述物品的方位。
情感目标:通过图片让学生了解各国的自然风光,提高环保意识。
教学内容:in
教学重难点:重点:in on under
三个介词。难点:under的方位描述。
教具准备:课件、自制卡片、图片及箱子,布等等。
教学过程:
Step one: Warm up
1. Sing a song with action.(Hide and seek)
设计意图:在一节课的开始时让学生唱歌,可以帮助学生从别的科目学习过渡到英语学习,也可以使学生
注意力尽快集中起来,作好上课的心理准备。这首歌在让学生热身的同时也为后面游戏做好了准备
2. Greeting
3. Ask and answer
(1)How are you?
(2)What's your name?Nice to meet you!
(3) I 'm 29.How old are you?
(4)What's this ?(pear)
(5)(T):Look , I have a pencil.--(s): Me too.
ss
T: Yes , the pencil is IN the bag.
设计意图:用以前学过的日常用语对学生进行问答,可以让学生复习以前学过的对话,以旧引新,自然的
引出本堂课的新内容in。
Step two:
1. Teach:
设计意图:在教in
的时候让学生拼读i--n--in的好处在于可以让学生复习以前学过的字母i和n,还能让学生了
解i
(2)
(3)
设计意图:chant可以让学生加速记忆,这里及以下on,
under chant的内容如:in the box,on the desk
,under
(4)Answering the phone.(接电话)
如:师:
(师拿起电话拨学生名字如)董乐乐,铃铃铃....Hello,
Where are you?
董:Hello,Miss
yang.
(5)Pare work:Call your deskmate.
设计意图:英语是一种语言交际的工具,要以学生的生活实际出发,尽可能的将教学内容设计得接近真实
,有交际价值,如这里的打电话,是学生日常生活中比较常见活动。这个活动可以让学生通过打电话快速
记住in
的发音及用法。这也是英语教学活动“生活化”的体现。
(6)T: Look , The pen is
师坐到桌子时,很多学生的眼光会被吸引过来其中也包括注意力差的学生,在这个时候引出新词能够帮助
学生学生效率。)
2. Teach :
(1)on
(2)Chant:
(通过学生自己对on的描述来判断是否理解on
的意思。)
玩具dog,放在盒子下问学生。)
一些用法。under the...是本课的难点,因为学生很容易跟on the ...混淆,让学生对真实的、直观的东西
,如课件展示来进行描述的话,可以减轻难度,突破难点。
(4) Group work:
Say something about in,on and under. For example:in the box,on the
desk,under the table,或用手势
来表示in on under.
设计意图:
小组学习可以给每个学生参与的机会,增加学生的成就感和自信心。
设计意图:
the desk等),因为都是自己熟悉的同学所学生的吸引力会非常强,兴趣会非常大,积极性会非常高,参与面
会非常广。而针对小学生竟争意识强的特点,我设计了以小组比赛的形式来进行这一活动。
生是否真的掌握目标。而“贴一贴”这个活动也学生非常喜欢的一个游戏,而这一游戏也有猜词的活动在,如
先让学生猜出盒子里有什么,再把猜出的东西根据教师的要求贴到相应的位置,达到了猜,听,说,做的
效果。而且又为下一活动作好铺垫。
(3) Memory game(快速记忆)
When finish putting the pictures , give students 1minite to
remember,and then let them say what is
on the picture.
设计意图:学英语记忆力很重要,所以平时锻炼学生的记忆能力非常重要,但不能死记硬背。所以我设计
了这个瞬间记忆的游戏,让学生在1分钟或更少的时间内记住刚才贴的画,并简间描述出来。
(4) What's different(找不同)
Put another picture on the board and let the ss find what's
different.
如:In this picture ,the apple is on the desk ,but in this
picture the apple is under the desk....
设计意图:这个主要是锻炼学生的观察能力和表达能力,因为另一张画跟刚才学生贴的画基本上差不多,
只有一些物品的方位不同,让学生通过观察找出不同点,并简描述出来。这不但培养了学生的观察能力,
而且还锻炼了学生的语言描述能力,并再一次巩固了本课的重点。
Ss:
董乐乐:I'm in the box.
Ss: (sing) I can see you in the box.
T:
S1: She is in the box.
T:
董乐乐: Yes .
设计意图:捉迷藏是小孩子都喜欢玩儿的游戏,但一般他们很少有机会在上课的时候,这次不但可以在上
课玩,还可以用英语玩并且是边唱边玩,所以学生会非常激动,非常兴奋,每个人都跃跃欲试,想上来当
藏的人,而找的同学们也边唱边跳来找,课堂气氛会非常活跃,把本节课推向高潮。
(6)Gook to know.