诺达咨询:四大阻碍因素不利于中国手机游戏市场发展
(2011-09-09 11:25:31)
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根据诺达咨询发布的《中国手机游戏用户调研分析报告2011》显示,虽然中国手机游戏市场在利好因素刺激下发展较快,但仍存在一些限制因素阻碍中国手机游戏市场的发展。如手机游戏开发者盈利不佳、跨平台游戏开发难度大、终端适配、网络限制及不稳定性影响用户体验、产品同质性高、满足用户需求的优秀产品少等等。概括的讲,阻碍中国手机游戏市场发展的因素主要表现在以下四个方面:
国内手机游戏开发者盈利不佳,前景不被看好
随着国内智能手机用户数猛增,《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等热门手机游戏受用户喜爱,国内游戏开发者瞄准该市场,纷纷走上智能手机游戏创业道路。在Android、苹果的平台上,手机游戏的应用极大丰富,但竞争也很激烈。例如开发者无法在苹果等平台上盈利,是因为在苹果上的产品已经非常多,要想杀出红海,本身就有难度。国内开发者多是着眼于中文用户,表面上看,这批用户是新的市场,是苹果上大量外文软件所覆盖不到的,但问题是国内用户普遍“越狱”,不花钱使用付费软件,其结果也同样导致无法盈利。总的来说,游戏开发者虽然开发了大量游戏但能盈利的手机游戏很少,这影响了手机游戏开发者的积极性。
移动互联游戏终端的缺失
在移动互联网时代,手机游戏已经演变为移动互联游戏,但目前移动互联游戏终端的缺失现象阻碍着中国手机游戏市场的发展。一方面,大多数玩家渴望拥有一个简洁轻便的智能终端进行随时随地的游戏,但移动互联游戏对终端的要求非常严苛,例如,对手机内存的要求,对屏幕尺寸的要求以及对操作系统和操作便捷性的要求等等,一般的手机达不到高端游戏的要求,导致应用开发商无法将自己的产品送到用户手中。
跨平台手机游戏开发难度大
部分手机游戏如手机QQ,必须适应不同的平台和不同的手机型号,即使是同平台,只要手机型号不同,都不能通用,因此对手机应用软件特别是游戏软件研发者来说,开发可完全覆盖所有主流机型的手机游戏存在很大的难度。
将游戏从一个平台变成多个平台支持,表面上看,游戏没有发生什么变化,游戏创意和玩法也没变更,但从技术角度来说多平台支持依然无异于重新构建,这和开发一个新游戏没有多少差别,特别是操作系统之下,每个手机厂商和其旗下的各种手机型号,游戏都必须做重新设定,以适应其硬件如内存和屏幕的区别。所以一个横跨多个平台的手机游戏有极大的研发难度。这对开发者的精力和研发成本来说都是很大的考验。
手机游戏同质化竞争严重,成功模式难以复制
在《愤怒的小鸟》等游戏的影响下,很多开发者和创业者以为只要有创意、有想法、有技术,即使几个人也可以做出很赚钱的产品,于是纷纷涌入涌入该市场。在这种情况下手机游戏同质化竞争严重,某款游戏一走红,马上就会冒出上百个类似的游戏,但下载量却不理想。
某些游戏的成功模式不可复制。某发行商推广《愤怒的小鸟》取得成功的模式,即到开发者中间去物色好的游戏,并给出开发者修改建议,拿到代理权帮助开发者推广,并最终分账。在这个过程中,开发商更多地扮演了经纪人和制作人的角色,而没有渠道的优势。因此国内开发者不能将手中的游戏很好的推广出去。怎样将手中的游戏推广出去,这也正是很让国内手机游戏开发者们发愁的。
国内手机游戏开发者盈利不佳,前景不被看好
移动互联游戏终端的缺失
在移动互联网时代,手机游戏已经演变为移动互联游戏,但目前移动互联游戏终端的缺失现象阻碍着中国手机游戏市场的发展。一方面,大多数玩家渴望拥有一个简洁轻便的智能终端进行随时随地的游戏,但移动互联游戏对终端的要求非常严苛,例如,对手机内存的要求,对屏幕尺寸的要求以及对操作系统和操作便捷性的要求等等,一般的手机达不到高端游戏的要求,导致应用开发商无法将自己的产品送到用户手中。
跨平台手机游戏开发难度大
将游戏从一个平台变成多个平台支持,表面上看,游戏没有发生什么变化,游戏创意和玩法也没变更,但从技术角度来说多平台支持依然无异于重新构建,这和开发一个新游戏没有多少差别,特别是操作系统之下,每个手机厂商和其旗下的各种手机型号,游戏都必须做重新设定,以适应其硬件如内存和屏幕的区别。所以一个横跨多个平台的手机游戏有极大的研发难度。这对开发者的精力和研发成本来说都是很大的考验。
手机游戏同质化竞争严重,成功模式难以复制
某些游戏的成功模式不可复制。某发行商推广《愤怒的小鸟》取得成功的模式,即到开发者中间去物色好的游戏,并给出开发者修改建议,拿到代理权帮助开发者推广,并最终分账。在这个过程中,开发商更多地扮演了经纪人和制作人的角色,而没有渠道的优势。因此国内开发者不能将手中的游戏很好的推广出去。怎样将手中的游戏推广出去,这也正是很让国内手机游戏开发者们发愁的。

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