诺达咨询:手机游戏产业的春天来了

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手机游戏刚起步就很被看好,但受制于网络、终端、标准、用户习惯等等各方面的因素,直到2008年手机游戏才初露锋芒,时值金融危机,手机游戏逆势上扬,达到35%的增速。诺达咨询最新发布的《创意产业系列-数字内容商业模式评估与创新设计报告2011》发现:手机游戏已经进入快速发展阶段,并且将继续保持高增长态势,手机游戏产业迎来了春天。
从用户规模看:作为直接受益于3G、智能手机发展的产业,据有关统计显示,至2010年底,手机游戏用户已达4.75亿,手机网民为3.03亿,
从市场规模看:2010年市场规模为29.9亿元,增长率超过47%。预计到2012年,手机游戏将达到72.7亿元左右的产值,年复合增长率超过55%。
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手机游戏市场规模及其预测
从智能终端发展来看:智能手机销售量为6000万台,而且是在iphone一直供不应求的情况下。随着中国电信运营商与国际智能手机制造商达成更多的合作意向,智能手机的销量将呈现还将进一步提升,这将对手机游戏产业带来直接的拉动。
从手机游戏开发商来看:近40%的开发企业为近两年新成立的,2010年仍旧有很多企业加入,新进入者的快速增多,为产业的快速发展奠定的基础。
据诺达咨询发布的《创意产业系列-数字内容商业模式评估与创新设计报告2011》中的研究成果,手机游戏呈现以下发展趋势:
与PC网络游戏的相似,手机游戏产业的发展同样离不开创意和内容,手机游戏产业开始呈现与其他文化创意产业融合的趋势,通过融合我国特有的文化特色:如经典故事、文学作品等资源,手机游戏内容越来越丰富。
随着网速的加快,手机网游将成为新的时尚,仅2010年手机网游就新增1000万用户,手机网游在未来两年将出现爆发式增长。
智能手机高质量的触摸屏,强大的程序处理器,优化的图像及摄像功能,更大的内存容量,加速器和GPS等功能都变得更加标准,手机游戏体验将更加丰富。