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中国网络游戏市场及用户发展调研报告2009

(2009-09-08 10:30:33)
标签:

发展历程

发展前景

虚拟物品

调研报告

主要产品

中国

it

报告名称:《中国网络游戏市场及用户发展调研报告2009
出版日期 :2009年8月 字数:4万字 图表数: 45个 页数 92
中文价格 16000元人民币 (电子PDF版) 17000元人民币 (电子PDF版+纸版)
英文价格 26000元人民币 (电子PDF版) 27000元人民币 (电子PDF版+纸版)
联系方式 客户专线:+86-10-51295780 62670799 传 真:+86-10-62670799-603
Email: ndc@ndcchina.com.cn

 

中国网络游戏市场仍处于快速发展时期,《中国网络游戏市场及用户发展调研报告2009》以大规模用户调研为基础,研究了网友用户生存状态、消费行为、虚拟物品消费情况等内容,对把握网游用户市场具有重要参考价值。

    在产业发展方面,报告对网游收入进行了细分研究,将虚拟物品、点卡、广告、虚拟货币的收入情况进行了总结和预测。同时对国内最大的10家网游厂商进行分析,内容包括产品研发、发展战略等方面,对把握网游市场竞争状况具有重要意义。

    报告对网游产业的发展提出了建议,针对人群包括行业监管方、开发方、运营商、第三方厂商等

 

第1章 网络游戏概述
1.1 网络游戏定义
1.1.1 概念
1.1.2 分类
1.2 产业发展环境分析
1.3 市场发展趋势分析
1.4 用户发展趋势分析
第2章 中国网游市场发展现状
2.1 市场收入发展趋势
2.1.1 整体收入
2.1.2 虚拟物品收入
2.1.3 广告收入
2.1.4 点卡销售收入
2.1.5 虚拟货币收入
2.2 主要盈利模式分析
2.3 主要企业及竞争形势分析
第3章 中国网游用户发展现状
3.1 网游用户规模发展现状及趋势
3.2 网游用户特点及变化趋势
第4章 网络游戏用户生存状态调研
4.1 喜欢的游戏类型
4.2 玩网游的时间特征
4.3 游戏化生存状态
第5章 网络游戏用户消费状态调研
5.1 玩家经济来源
5.2 用于游戏的消费
5.3 用于购买虚拟物品的消费额及影响因素
5.4 购买虚拟物品的类型、购买方式、交易方式等等
5.5 个人消费特征对网游消费的影响
第6章 中国网游产业发展分析
6.1 网游产业发展的驱动因素与阻碍因素
6.2 主要厂商的海外扩张战略分析
6.3 第三方游戏企业对产业发展的影响
6.3.1 游戏门户网站
6.3.2 虚拟物品交易平台
6.3.3 第三方游戏平台
6.3.4 电子商务平台
6.3.5 电子支付平台
第7章 主要游戏厂商分析
7.1 盛大
7.1.1 发展历程
7.1.2 主要产品及研发
7.1.3 发展战略
7.1.4 发展前景评价
7.2 网易
7.2.1 发展历程
7.2.2 主要产品及研发
7.2.3 发展战略
7.2.4 发展前景评价
7.3 巨人
7.3.1 发展历程
7.3.2 主要产品及研发
7.3.3 发展战略
7.3.4 发展前景评价
7.4 腾讯
7.4.1 发展历程
7.4.2 主要产品及研发
7.4.3 发展战略
7.4.4 发展前景评价
7.5 畅游
7.5.1 发展历程
7.5.2 主要产品及研发
7.5.3 发展战略
7.5.4 发展前景评价
7.6 九城
7.6.1 发展历程
7.6.2 主要产品及研发
7.6.3 发展战略
7.6.4 发展前景评价
7.7 完美世界
7.7.1 发展历程
7.7.2 主要产品及研发
7.7.3 发展战略
7.7.4 发展前景评价
7.8 久游
7.8.1 发展历程
7.8.2 主要产品及研发
7.8.3 发展战略
7.8.4 发展前景评价
7.9 金山
7.9.1 发展历程
7.9.2 主要产品及研发
7.9.3 发展战略
7.9.4 发展前景评价
7.10 网龙
7.10.1 发展历程
7.10.2 主要产品及研发
7.10.3 发展战略
7.10.4 发展前景评价
第8章 网游产业发展建议
8.1 对行业监管方的建议
8.2 对游戏开发商的建议
8.3 对游戏运营商的建议
8.4 对第三方游戏企业的建议

 

 

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