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诺达咨询:不同类型游戏中虚拟物品交易行为各异

(2009-08-31 14:31:58)
标签:

角色扮演类游戏

虚拟物品

物品交易

诺达

中国

it

诺达咨询《虚拟物品交易市场发展与用户调研报告2009 》研究表明,不同类型的用户在玩不同游戏时进行虚拟物品交易的行为具有差异性。主要差异行为有以下几点:

角色扮演类网游虚拟物品成交量最高。诺达咨询网游用户调研数据显示,在角色扮演类游戏中买过虚拟物品的网游玩家占77%。其次在休闲类游戏中,买过虚拟物品的网游玩家占53%。 另外,玩家在角色扮演类游戏中的支网络赚钱出比例最高,占36%。

角色扮演类游戏付费用户比例最高,射击类、格斗类用户付费比例最低。诺达咨询网游用户调研数据显示,13%的网游玩家玩过角色扮演类游网络兼职戏但是没有消费,而射击类、格斗类游戏中分别有40%、41%的网游玩家玩过但是没有消费。可见,对于网游开发商来说,除了角色扮演类游戏,其他类型网游的付费吸引力设计相对薄弱,其中休闲类游戏用户付费意愿较高,但是仍然石家庄论坛不及角色扮演类游戏。

游戏开发商可以着力提高当前用户参石家庄交友与较高同时付费比例较低的网游产品的付费吸引力,例如,休闲类、射击类、格斗类游戏,以提高产品的差异化竞争优势。

http://www.ndcchina.com.cn/news/UploadPic/2009-8/200982618173637046.jpg

角色扮演类游戏中虚拟货币、虚拟道具交易量较高。诺达咨询虚网游用户调研数据显示,角色扮演类游戏中玩家的虚拟物品交易69%是钢格板虚拟货币、65%是虚拟道具,高于其他类型游戏中的虚拟货币、虚拟道具交易比例。角色扮演类游戏中23%是虚拟角色,虚拟角色交钢格板易的安全性较低、价格偏高、目标人群也有限,因此交易量偏低。

 

诺达咨询相关研究报告推荐:

虚拟物品交易市场发展与用户调研报告2009

中国SNS网站市场及用户发展调研报告2009

中国网络游戏市场及用户发展调研报告2009

中国手机游戏竞争市场研究报告2009

中国虚拟物品交易市场发展及业务分析研究报告2009

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