虚拟物品交易市场发展与用户调研报告2009
(2009-08-31 14:23:01)
标签:
虚拟物品交易行为物品交易诺达中国it |
报告名称:《虚拟物品交易市场发展与用户调研报告2009》
出版日期 :2009.08 字数:3万字 图表数: 128个 页数 120
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中国网络游戏市场从本世纪初开始兴起,2000年市场规模不足3000万,到了2001年增长到3.1个亿,2005年增长到37.1亿规模。随后网络游戏市场保持快速增长,每年增长率保持在50%以上。在用户规模、网络、终端的快速增长下,2008年市场规模达到了156亿元人民币。预计在未来两年网络游戏市场规模保持快速增长,2009年市场规模将达到228亿元人民币,到2010年市场规模将增长34.6%,达到307亿,用户平均ARPU值保持在100元以上。
随着中国网络游戏运营市场的增长及运营方式的发展,无论是在角色扮演类、休闲类还是社区类网络游戏,后付费方式及通过虚拟增值服务收费的方式以其对用户的吸引力,为愈来愈多的游戏运营商所采用。诺达咨询《虚拟物品交易市场发展与用户调研报告
2009》研究表明,2008年中国网络游戏运营商虚拟物品销售收入突破百亿,达到105亿元人民币,取得快速发展,同比增长52%,诺达咨询预计在未来两年虚拟物品将继续保持平稳快速增长,2009年市场规模将达到157亿元人民币,到2010年将达到213亿元人民币。
《虚拟物品交易市场发展与用户调研报告 2009》通过2000份网游玩家虚拟物品消费和2000份SNS用户虚拟物品消费调研数据,结合市场发展现状,对虚拟物品用户基本特征、使用行为、购买行为及影响因素等进行了详尽分析,并对虚拟物品整体市场及细分市场市场和用户发展规模及趋势进行了预测,以期为网游、虚拟物品及相关产业各方企业发展提供可靠参考。
第1章
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第2章
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第3章
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第5章
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第6章
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第7章
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第8章
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