美国数字内容产业政策采取与一般国家不同的自由竞争政策,希望藉由厂商之间自由竞争,刺激产业加速发展。此外,美国政府也对数字内容产业补助了大量研究发展项目。
目前美国的文化消费已占到了家庭消费30%左右的市场份额,美国文化产业产值占GDP总量的18%~25%。在400家最富有的美国公司中,文化企业的数量已经达到了72家。
1. 游戏
美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。
游戏是北美人休闲娱乐的主要方式,也是他们认为最有趣的娱乐活动。美国人在电视或电脑游戏上的消费要远超过看电视、电影等。近年来,电视游戏在美国发展非常迅速,已成为美国市场的主流趋势;而电脑游戏的发展则逐渐放慢。在电视游戏机市场上,SONY、微软、任天堂占据着最大的市场份额。
随着越来越多的人玩游戏,网络游戏在美国的普及率也开始逐年增加。目前美国市场的电脑网络游戏仍然占据主流,因为其在工作、上网、娱乐上的多功能性要比电视网络游戏更具优势。电视网络游戏尽管前景不错,不过其在短期内还是很难与电脑网络游戏抗衡。
据调查,在美国,仅网络游戏业的电子游戏软件销售额就由1996年的37亿美元增长到2002年的69亿美元,电子游戏软件销售量由1996年的1.05亿套增长到2002年的2.217亿套。
2. 动漫
从美国动画片的发展看,至1937年以来,美国的动画片就经历了从最早由迪斯尼公司推出的《白雪公主》,到后来推出的《仙履奇缘》《爱丽斯梦游仙境》《小姐与流氓》《睡美人》的时期,1967年后,美国电视动画逐渐发展了起来,比较有代表的是《猫和老鼠》,之后迪斯尼公司又相继推出《小美人鱼》和《狮子王》,并逐渐奠定了其在美国动画电影市场的霸主地位。
与动画业的持续稳定发展相比,美国的漫画产业的发展则相对滞后。不过2000年后,随着市场上卡通动漫读者的增加,这种状况已有所改善。
3. 音乐
2003年,美国数字音乐出现了井喷式的增长,到2003年6月,约16%的音乐下载者愿意为网络下载音乐付费。预计到2008年,美国数字音乐销售将占到全部音乐销售的1/3。
数字音乐下载是美国音乐产业发展的一个趋势。近年来,美国数字音乐下载业务增长强劲,这在一定程度上影响了CD唱片业的发展。不过从长期看,数字音乐下载业务一定会获得光明的前景,而CD唱片业也会与之同步发展。目前,美国苹果公司凭借它的ITunes网上音乐店,在全球数字音乐市场中处于领先地位。
4. 教育
美国在线教育在世界上一直处于领先地位。2001年1月23日,布什总统发布了题为《不让一个孩子掉队》(No
Child Left
Behind)的教育改革计划,提出将电子学习(e-Learning)作为美国基础教育信息化发展的新战略。
在美国,从幼儿园到12年级的各种在线教育正快速发展,在线教育为学生提供了新的学习机会,对美国的传统教育造成了一定的冲击,也促使美国各州将专门针对在线教育的立法和政策制定提到了议事日程。
不过美国的在线教育正处在发展初期,相关的在线教育政策还很不完善,只有个别州针对在线教育制定了专门的政策。因此,美国的在线教育是实践超前,政策滞后。
5. 出版
美国是世界上最大的电子出版物出口国和进口国。1998年,美国出台了数字千年版权法。其中规定了在数字时代破坏版权的违法行为,并定义了版权管理信息。版权法的出现在很大程度上杜绝了数字作品的不正当使用,以及保证数字出版发行、传播等环节在合理的法律环境下有秩序地进行。
作为最早从事网络出版的国家,目前美国82%以上的出版社都进入了eBook出版,Amazon、Barnes&&Nobel、Yahoo等网站均开设了网络书店。
要分析美国的数字出版市场,我们以电子书为例,早期美国出版的电子书主要是火箭书、软书。它是一种长相类似图书的电子阅读器,方便随身携带。不过,这一模式很快就在电子书业归于沉寂。
然而2006年1月,日本索尼公司新推出了一款SonyReader手持阅读器,试图重新点燃这片市场。而美国市场是索尼这次的主攻目标,目前阅读器价格定位在300~500元之间。
6. 移动内容
美国用户对移动内容的需求比较单一,主要为基本的通信需求,因此以SMS为首的移动增值业务市场增长非常缓慢。
2005年,美国移动增值业务的主要收入来源依然是SMS业务,不过也就仅有1/3的用户使用而已。除此之外,美国的移动电视业务发展相对还不错,主要是因为美国用户平时在看电视的时间上花费不多,且收看的大部分节目内容也是以新闻或音乐节目为主的短片。刚好这种节目也适合在手机上播放,因而带动了美国移动电视业务的发展。
此外,移动音乐下载业务预计在未来也将成为美国非语音收入的主要来源。有调查资料显示,目前美国有2458万移动用户使用铃声下载业务,占美国移动用户的13.58%,而在2004年的调查中使用铃声下载业务的用户只占美国移动用户的6%。因此,美国的移动音乐市场还有相当大的增长潜力。
小结:
美国是信息产业、数字经济非常发达的国家,美国创意产业也走在全球前列。在数字内容的发展进程中,美国政府对其发展给予了相当大的支持。游戏、影视、动画、音乐下载是美国发展较好的数字内容产业;而漫画、教育、出版还处在发展初期。由于美国互联网产业已经相当发达,因此美国公民对移动内容的需求还不是很大,目前这一市场还在逐渐培育。